Apple au Brésil 2026 : accord CADE et frais pour éditeurs
Ce que l'accord CADE impose à Apple au Brésil, la grille de frais qui en découle, qui est déjà en ligne sur iOS et son articulation avec Android, OEM et facturation opérateur.
Réponse directe — que change l’accord CADE avec Apple pour les éditeurs de jeux au Brésil ? Depuis iOS 26.5, Apple permet aux développeurs dont les apps sont disponibles au Brésil de distribuer via des marketplaces alternatives autorisées et de vendre des biens numériques en dehors de l’achat intégré Apple. C’est l’issue, en 2026, de l’affaire antitrust de l’App Store au Brésil : un accord signé le 23 décembre 2025 par l’autorité de la concurrence CADE, avec 105 jours pour qu’Apple le mette en œuvre et une durée de trois ans. La grille reprend le barème japonais d’Apple, taux pour taux : une commission App Store de 21 % (10 % pour les petits développeurs et pour les abonnements après leur première année), 5 % de plus quand Apple traite le paiement, 15 % sur les achats renvoyés vers votre propre site, et une Core Technology Commission de 5 % sur les ventes via une marketplace concurrente. Les sorties ont un prix ; ce que l’éditeur y gagne, c’est surtout la maîtrise de la relation avec le payeur plus que la marge.
Le Brésil rejoint désormais l’UE et le Japon comme marché où Apple autorise des marketplaces iOS alternatives, et il va plus loin que le Royaume-Uni, dont le régime n’a encore ouvert aucune marketplace. La voie est différente : non pas une loi comme le Digital Markets Act européen ou le Mobile Software Competition Act japonais, mais un accord antitrust. Pour un éditeur de jeux, cette différence compte moins que la grille de frais et le parcours d’installation, qui sont le sujet de cet article : ce que le CADE a réellement exigé, le calendrier, ce qu’Apple facture désormais, qui a déjà livré, et comment l’ouverture iOS s’articule avec les canaux Android, OEM et la facturation opérateur déjà actifs au Brésil. Pour le panorama régional, commencez par notre playbook de distribution LATAM.
Qu’exige réellement l’accord du CADE avec Apple ?
L’accord oblige Apple à ouvrir deux choses au Brésil : la distribution, via des marketplaces alternatives, et le paiement, via des processeurs alternatifs dans l’app et des liens vers des offres externes. Le reste dépend de la façon dont Apple l’a mis en œuvre.
L’annonce du CADE détaille les engagements. Les développeurs peuvent promouvoir des offres en dehors de l’app ; le traitement des paiements d’Apple est dissocié des transactions intégrées, si bien que les développeurs peuvent proposer d’autres moyens de paiement ; ces alternatives apparaissent à côté de l’option d’Apple ; et Apple doit « permettre l’ouverture de canaux alternatifs de distribution d’applications (boutiques alternatives) ». Tout écran d’avertissement qu’Apple affiche aux utilisateurs doit rester neutre et limité, et l’accord comprend des mesures de protection des mineurs ainsi qu’une structure de commissions.
Les modalités d’application font passer un accord négocié à quelque chose sur quoi les éditeurs peuvent planifier. Le CADE indique qu’« avant cela, Apple dispose de 105 jours pour mettre en œuvre les changements », et que l’accord court sur trois ans « à partir du moment où les nouvelles conditions deviennent obligatoires » pour les développeurs. En cas de non-conformité totale, Apple s’expose à une amende « pouvant aller jusqu’à 150 millions de reais », à la réouverture de l’enquête et au retour de l’injonction précédente. Apple a aussi accepté d’abandonner son recours contre cette injonction.
Lisez attentivement la durée de trois ans. Les régimes européen et japonais sont des lois sans date d’échéance ; l’ouverture brésilienne est un accord à terme. Cela ne signifie pas qu’elle se fermera après trois ans, mais un build iOS spécifique au Brésil doit se rentabiliser dans cette fenêtre plutôt que dépendre de ce qui viendra après.
Comment le calendrier s’est-il déroulé, de la plainte à iOS 26.5 ?
L’affaire a pris trois ans pour se conclure et environ six mois pour être livrée. Voici les dates utiles à un éditeur :
| Date | Ce qui s’est passé | Source |
|---|---|---|
| Décembre 2022 | Grupo Mercado Livre dépose la plainte qui ouvre l’enquête du CADE | CADE |
| 23 décembre 2025 | Le tribunal du CADE signe l’accord avec Apple | CADE |
| 18 juin 2026 | Apple annonce les changements pour le Brésil, à partir d’iOS 26.5 | Apple Developer news |
| 6 juillet 2026 | Date limite pour les membres actuels de l’Apple Developer Program pour accepter la licence mise à jour | Apple Developer news |
| 30 juillet 2026 | L’Epic Games Store devient téléchargeable sur iPhone au Brésil | MacRumors |
| 30 septembre 2026 | La vérification des développeurs Android s’applique aux utilisateurs au Brésil |
Le post développeur d’Apple du 18 juin 2026 fixe le périmètre : « À partir d’iOS 26.5, les développeurs peuvent distribuer des apps sur des marketplaces alternatives, en exploiter, traiter les paiements d’applications pour des biens et services numériques en dehors de l’achat intégré Apple dans iOS, et plus encore. » Il donne aussi l’échéance : « Au plus tard le 6 juillet 2026, tous les membres actuels de l’Apple Developer Program devront accepter la dernière mise à jour de l’Apple Developer Program License Agreement ». Si le titulaire de votre compte ne l’a pas fait, rien d’autre dans cet article ne vous concerne encore.
Que facture Apple au Brésil, et comment cela se compare-t-il au Japon ?
La grille brésilienne d’Apple est identique à sa grille japonaise, taux par taux. La seule différence listée : le Brésil ajoute le News Partner Program au palier de 10 %, ce qui n’intéresse pas les jeux.
| Frais | Brésil | Japon |
|---|---|---|
| Commission App Store, standard | 21 % | 21 % |
| Commission App Store, Small Business, Mini Apps et Video Partner ; abonnements après la première année | 10 % | 10 % |
| Frais de traitement de paiement d’Apple (uniquement si l’achat intégré Apple est utilisé) | 5 % | 5 % |
| Commission de services de store sur les achats web atteints via un lien dans l’app | 15 % (10 % pour les mêmes programmes et les abonnements renouvelés) | 15 % (10 %) |
| Core Technology Commission sur les ventes via une marketplace alternative | 5 % | 5 % |
| Version d’iOS qui a introduit les options | iOS 26.5 | iOS 26.2 |
Sources : Changes to iOS in Brazil et Changes to iOS in Japan.
Sur l’App Store, les 21 % s’appliquent à la « vente de biens ou services numériques (y compris via des paiements alternatifs dans les apps) ». Passer à votre propre processeur de paiement dans l’app supprime les 5 % de frais de traitement, pas la commission. Renvoyer vers votre boutique web coûte 15 %, mais Apple limite la portée : « Seules les ventes réalisées dans les 7 jours suivant le clic sur le lien sont soumises à cette commission. » Quitter l’App Store pour une marketplace alternative ramène la commission d’Apple à la Core Technology Commission de 5 %, mais « les fonctionnalités de l’App Store, comme l’achat intégré Apple, ne sont pas disponibles » : vous apportez vos propres moyens de paiement.
Trois coûts d’exploitation se cachent derrière ces pourcentages :
- Reporting. Les développeurs doivent « suivre et transmettre à Apple un rapport de toutes les transactions de paiement alternatives », et « ce rapport doit être fourni chaque mois dans les 15 jours suivant la fin du mois civil ». Sur les marketplaces alternatives, les développeurs déclarent aussi leurs propres transactions. C’est un travail mensuel pour l’équipe finance, dans chaque marché où vous utilisez ces options.
- Fiscalité. Pour les ventes traitées par un prestataire de paiement alternatif, la collecte et le reversement des taxes applicables vous incombent, pas à Apple.
- Mineurs. Dans les jeux hors catégorie Kids, les joueurs de moins de 18 ans peuvent se voir proposer un processeur alternatif dans l’app, derrière un contrôle parental, mais « il ne peut pas proposer d’offre hors app pour acheter sur un site web ». Pour un jeu à jeune audience, la voie de la boutique web est en grande partie fermée au Brésil.
Notre avis : si vous exploitez déjà des paiements alternatifs pour le Japon, le Brésil est une tâche de configuration, pas un nouveau projet, car la grille et les obligations de reporting se reportent. Si vous n’avez construit que pour l’UE, prévoyez un modèle différent ; notre analyse des Core Technology Fee explique pourquoi les conditions européennes ne se transposent pas. Modéliser quelle voie rémunère le mieux votre mix de revenus (App Store avec votre processeur, lien sortant ou marketplace) est le type d’arbitrage que notre équipe distribution examine avec les éditeurs.
Qui est déjà en ligne, et qu’ont-ils bien fait ?
Deux boutiques montrent à quoi ressemble l’ouverture brésilienne en pratique : Epic, qui distribue ses propres jeux, et Aptoide, déjà ouvert aux développeurs tiers.
Epic a bougé tôt, et l’a fait savoir. MacRumors rapporte le 30 juillet 2026 que « l’Epic Games Store peut désormais être téléchargé sur iPhone au Brésil via le site d’Epic », avec Fortnite et Rocket League Sideswipe. Le média relaie aussi les deux griefs d’Epic : « Apple impose un parcours d’installation en 9 étapes pour les boutiques d’apps alternatives au Brésil », et « À cause des frais, Epic ne propose pour l’instant que ses propres jeux ». Epic mérite d’être salué pour ce que la plupart des éditeurs n’ont pas fait : livrer une boutique iOS brésilienne avec ses propres paiements dans les premières semaines. Pour un éditeur tiers au Brésil, ce n’est toutefois pas encore une boutique où vous pouvez être référencé ; notre guide Epic Games Store mobile couvre le fonctionnement de sa voie d’auto-publication là où elle est ouverte.
Aptoide est la boutique où vous pouvez réellement être référencé. La FAQ d’Aptoide indique que sa boutique iOS est « disponible exclusivement sur iPhone dans l’Union européenne, au Japon et au Brésil », et invite les développeurs à y publier. Son atout, c’est la réutilisation : une seule intégration de marketplace atteint les iPhone brésiliens comme les japonais et européens. Nous avons détaillé son modèle iOS dans notre guide Aptoide iOS.
Apple mérite aussi sa part de crédit. La notarisation au Brésil vérifie les apps selon « les Notarization Review Guidelines, un sous-ensemble des App Review Guidelines », qui couvrent l’exactitude, la fonctionnalité, la sécurité et la vie privée ; un jeu hors App Store n’est donc pas soumis à la revue complète. La friction se situe ailleurs : dans le parcours d’installation qu’Epic conteste, et dans l’exigence d’Apple que l’installation soit « initiée via une marketplace autorisée ». Une app de marketplace peut être téléchargée depuis le web, comme celle d’Epic, mais votre jeu ne peut pas s’installer directement depuis votre propre site.
Comment l’ouverture iOS s’articule-t-elle avec Android, OEM et la facturation opérateur au Brésil ?
L’ouverture iOS ajoute une couche à un marché où la distribution Android hors Google Play fonctionne déjà. Elle ne remplace pas ces canaux.
La répartition des appareils vient d’abord. Les chiffres par fabricant au Brésil de Statcounter, qui mesurent la part des pages vues sur mobile parmi leurs sites suivis, donnent en octobre 2026 Samsung à 31,68 %, Apple à 26,23 %, Motorola à 16,18 % et Xiaomi à 15,88 %. Apple représente donc une forte minorité du trafic mobile suivi au Brésil, bien trop important pour traiter iOS comme un accessoire.
Sur Android, les boutiques qui comptent au Brésil sont désormais dans le périmètre de conformité de Google. Le guide de vérification des développeurs de Google indique qu’« à partir du 30 septembre 2026, ces nouvelles protections de vérification des développeurs entrent en vigueur pour les utilisateurs au Brésil, en Indonésie, à Singapour et en Thaïlande ». Elles vérifient les installations depuis Google Play, le Galaxy Store de Samsung, GetApps de Xiaomi et quatre autres boutiques OEM. Notre checklist de vérification couvre ce que cela implique pour une fiche ; Aptoide vs Galaxy Store vous aide à choisir la première boutique Android après Play.
Les paiements sous-tendent le tout. Les comptes mobiles brésiliens sont concentrés chez Vivo, Claro et TIM, ce qui fait de la facturation opérateur une intégration gérable pour toucher les joueurs prépayés que les cartes et Pix manquent ; notre carte de portée de la facturation opérateur explique où elle se justifie. Notre lecture de la pile :
- App Store iOS avec votre processeur ou un lien sortant : le levier de marge et de données payeur, pour les jeux à audience majoritairement adulte.
- Marketplace alternative iOS : un test de portée, pas une base de revenus, tant que les marketplaces à catalogue tiers n’ont pas prouvé leur volume.
- Galaxy Store et GetApps sur Android : le levier de portée OEM, désormais conditionné à la vérification.
- Pix et facturation opérateur dans votre boutique web et vos builds store : la couche de conversion qui détermine si la portée achetée se rentabilise.
Que doit faire un éditeur dans les deux prochains trimestres ?
Préparez maintenant les options peu coûteuses, et mesurez-les avant de vous engager dans les plus chères.
- Vérifiez les formalités. Assurez-vous que le titulaire de votre compte a accepté la licence Apple mise à jour, et que vos identifiants de package et clés de signature Android sont enregistrés pour les boutiques que vous utilisez au Brésil.
- Ajoutez un processeur alternatif à votre build App Store si votre audience est surtout adulte et si vos payeurs brésiliens justifient un workflow de reporting. Mesurez la conversion face à l’achat intégré Apple, qui doit rester affiché à côté.
- Notarisez un build pour une marketplace comme Aptoide et traitez-le comme un test de cohorte : installations, conversion des payeurs, rétention face à votre cohorte App Store sur un cycle de monétisation complet.
- Réutilisez ce que vous avez construit pour le Japon. Mêmes taux, même rapport, même logique de contrôle parental. Notre guide MSCA japonais, notre bilan DMCC britannique et notre checklist des marketplaces iOS tierces couvrent les autres ouvertures.
- N’y allez pas encore si votre jeu cible majoritairement les moins de 18 ans, si le Brésil représente une quantité négligeable de vos revenus, ou si personne dans l’équipe ne possède le rapport mensuel des transactions. L’accord rend les options disponibles ; il ne rend pas chacune rentable pour chaque jeu.
FAQ
Peut-on distribuer un jeu iOS hors de l’App Store au Brésil ?
Oui, depuis iOS 26.5. Suite à son accord avec le CADE, Apple permet aux développeurs dont les apps sont disponibles au Brésil de distribuer via des marketplaces alternatives autorisées et de traiter des paiements hors achat intégré Apple. Les apps hors App Store passent toujours par la notarisation, et l’installation doit démarrer depuis une marketplace autorisée, pas depuis le site du développeur.
Qu’a exigé le CADE d’Apple ?
L’accord du CADE, signé le 23 décembre 2025, oblige Apple à autoriser les marketplaces alternatives, les processeurs de paiement alternatifs dans les apps et les liens vers des offres externes, affichés à côté de sa propre option de paiement. Apple disposait de 105 jours pour le mettre en œuvre ; l’accord court trois ans à partir du moment où les conditions deviennent obligatoires, et toute non-conformité totale expose Apple à une amende pouvant aller jusqu’à 150 millions de reais.
Quels frais Apple applique-t-il aux développeurs de jeux au Brésil ?
Sur l’App Store : 21 % de commission sur les biens numériques, ou 10 % pour les membres du Small Business Program et pour les abonnements après leur première année, plus 5 % quand l’achat intégré Apple traite le paiement. Les achats web atteints via un lien dans l’app supportent une commission de services de store de 15 % (10 % dans les mêmes cas). Les ventes via une marketplace alternative supportent une Core Technology Commission de 5 %.
Les conditions d’Apple au Brésil sont-elles les mêmes qu’au Japon ?
Les taux sont identiques : 21 % et 10 % de commission App Store, 5 % de frais de traitement de paiement, 15 % et 10 % de commission de services de store, et 5 % de Core Technology Commission. Le Brésil ajoute le News Partner Program au palier de 10 %, et les options sont arrivées avec iOS 26.5 et non iOS 26.2. Les éditeurs déjà configurés pour le Japon peuvent réutiliser l’essentiel de ce travail.
Quelles boutiques iOS alternatives sont en ligne au Brésil ?
L’Epic Games Store est devenu téléchargeable sur iPhone au Brésil le 30 juillet 2026, avec les jeux propres d’Epic comme Fortnite et Rocket League Sideswipe. Aptoide indique que sa boutique iOS est disponible sur iPhone dans l’UE, au Japon et au Brésil, et accepte les développeurs.
Si vous voulez un parcours iOS brésilien, une fiche OEM Android et la couche de paiement sous les deux planifiés en une seule version plutôt qu’en trois projets, contactez notre équipe distribution. Les studios en phase de lancement peuvent commencer par le Founding Developer Program.