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Aptoide vs Samsung Galaxy Store : le guide de l'éditeur de jeux

Aptoide ou Galaxy Store pour un jeu Android : parts de revenus, audience, mise en ligne et maintenance comparées, et dans quel ordre ouvrir chaque store.

Deux téléphones affichant des boutiques de jeux, avec une pile de pièces répartie entre l'éditeur et la commission de chaque store

Réponse directe — Aptoide ou Samsung Galaxy Store : quel store un éditeur de jeux doit-il lancer en premier ? Pour la plupart des jeux Android, Samsung Galaxy Store passe en premier : Samsung conserve 20 % du produit net des ventes sur les jeux payants et les articles in-app (15 % sur les abonnements), ne facture ni inscription ni frais annuels, et place votre jeu dans le store déjà présent sur les téléphones Samsung. Aptoide est le meilleur second canal pour les éditeurs indépendants ou tournés vers la vente directe : sur Android, vous gardez 75 % du produit net des installations venant d’Aptoide et de ses stores partenaires, jusqu’à 93 % quand les joueurs dépensent le bonus d’achat d’Aptoide, et 90 % sur les joueurs que vous amenez vous-même. Les deux stores ne visent pas le même joueur : la vraie question entre Aptoide et Samsung Galaxy Store est l’ordre de lancement, pas l’exclusivité.

La plupart des comparatifs entre les deux visent des utilisateurs qui téléchargent une appli : Aptoide est-il sûr, Galaxy Store fait-il mieux que Play ? Un éditeur se pose d’autres questions : ce que chaque store garde, qui il atteint, ce qu’il faut pour être en ligne, et ce que coûte la mise à jour d’un jeu sur les deux. C’est ce que répond ce guide, à partir de la documentation développeur de Samsung et d’Aptoide. C’est une décision plus étroite que notre comparatif à trois Galaxy Store, GetApps et AppGallery : un store OEM face à un store indépendant, deux façons très différentes d’atteindre les joueurs Android hors Google Play.

Comment se comparent les parts de revenus ?

Sur les taux affichés, les deux stores sont proches ; la différence tient à la façon dont la part d’Aptoide varie selon l’origine du joueur. Samsung applique un taux par type de produit. Aptoide applique un taux selon la source de l’acquisition.

Samsung Galaxy StoreAptoide (Android)
Jeux payants et articles in-appL’éditeur garde 80 % du produit net des ventesL’éditeur garde 75 % du produit net sur les installations venant d’Aptoide ou d’un store partenaire
AbonnementsL’éditeur garde 85 %Mêmes règles selon la source
Effet du bonus joueurAucunLes dépenses en bonus ajoutent 10 à 18 points de pourcentage, jusqu’à 93 %
Joueurs que vous amenez vous-mêmeMême tauxL’éditeur garde 90 % sur les téléchargements directs (site web, page d’atterrissage)
Conditions particulièresLes accords personnalisés existants gardent leurs termesAucun seuil ni programme à demander

Samsung. Depuis le 15 mai 2025, l’annonce de Samsung sur le partage de revenus donne aux éditeurs 80 % du produit net des ventes sur les applications et jeux payants ainsi que sur les articles in-app consommables et non consommables, contre l’ancien partage 70/30, et 85 % sur les abonnements. « Net » signifie « sous déduction de la taxe de vente habituelle et des autres frais ». Les éditeurs qui avaient déjà un accord personnalisé avec Samsung l’ont conservé : « Si vous avez un accord personnalisé avec Samsung, ce changement ne vous concerne pas. »

Aptoide. La documentation du partage de revenus d’Aptoide part plus bas puis remonte. Sur une installation venant d’Aptoide ou de l’un de ses plus de 10 stores partenaires, vous gardez 75 % du produit net, un taux qui « ne change pas après votre première année ni quand vos revenus augmentent ». Aptoide offre un bonus aux joueurs sur leurs achats ; quand ils le dépensent dans votre jeu, vous gardez aussi 75 % de ce montant, ce qui, selon Aptoide, « ajoute en général 10 à 18 points de pourcentage à votre part du produit net », jusqu’à 93 % au total. Les frais de paiement sont prélevés sur la part d’Aptoide. Sur les joueurs ayant téléchargé le jeu depuis votre propre site ou depuis la page de vente directe d’Aptoide, vous gardez 90 % et Aptoide 10 %.

Lisez ces deux modèles avec précision. Le plafond d’Aptoide dépend d’un comportement des joueurs que vous ne contrôlez pas : modélisez la base de 75 % comme votre cas, et le bonus comme une marge de progression. Les 80 % de Samsung sont fixes et simples. Les deux se comparent à une grille Google Play modifiée en 2026 : vérifiez les paliers de frais actuels de Play pour votre tranche de revenus avant de supposer que l’un ou l’autre store vous fait économiser sur la commission seule. Pour la plupart des studios, aucun des deux n’est un levier de commission : ce sont des leviers d’audience avec une marge correcte. Rapprocher les deux grilles de votre mix de revenus, store par store et pays par pays, fait partie de ce que notre équipe distribution fait avec les éditeurs.

Qui atteint réellement chaque store ?

Galaxy Store atteint les propriétaires de Samsung via un store déjà présent sur leur téléphone ; Aptoide atteint les joueurs qui ont choisi un store indépendant, ainsi que son réseau de partenaires. Cette différence compte plus que n’importe quel pourcentage.

Galaxy Store est un canal OEM. Son audience est définie par le parc d’appareils Samsung, donc sa valeur pour vous suit la force de Samsung sur vos marchés : à vérifier dans vos propres données d’appareils, pas à supposer. Il est aussi désormais dans le périmètre de conformité de Google : depuis le 30 septembre 2026, la vérification des développeurs Android contrôle les installations depuis Galaxy Store et six autres stores nommés, pour les utilisateurs au Brésil, en Indonésie, à Singapour et en Thaïlande. Notre checklist de vérification détaille ce que cela implique pour une fiche Galaxy Store.

Aptoide est un autre animal. Sa FAQ décrit un réseau par lequel « les développeurs peuvent atteindre plus de 50 millions d’utilisateurs actifs mensuels dans le monde ». Une couverture indépendante situe le store lui-même plus bas : le rapport de PocketGamer.biz sur le retour d’Aptoide sur Google Play indique qu’Aptoide compte « environ 25 millions d’utilisateurs actifs mensuels » et que « les États-Unis sont son premier marché ». Traitez ces deux chiffres comme des revendications d’échelle d’Aptoide, mesurées différemment (réseau contre store), et ne dimensionnez votre test sur aucun des deux. Deux faits changent l’histoire d’audience d’Aptoide en 2026 :

  • Aptoide Games est revenu sur Google Play aux États-Unis. PocketGamer.biz rapporte qu’en 2026, « Aptoide Games est revenu sur Google Play aux États-Unis après plus d’une décennie », via le programme Play Catalogue Access de Google. Pour un éditeur, un store jusque-là installé à part devient un store qu’un joueur américain peut installer depuis Play.
  • Le store iOS d’Aptoide couvre le Brésil. La FAQ d’Aptoide indique que son store iOS est disponible « exclusivement sur iPhone dans l’Union européenne, au Japon et au Brésil », où vous gardez 80 % du produit net. C’est une voie iOS en Amérique latine que Galaxy Store ne propose pas ; nous avons détaillé le modèle iOS dans notre guide Aptoide iOS.

Nous n’avons trouvé aucun chiffre d’utilisateurs publié par Aptoide pour l’Amérique latine, donc nous n’en donnons pas. Si votre hypothèse pour Aptoide est la portée en Amérique latine sur Android, testez-la avec une cohorte régionale avant de budgéter, et lisez-la avec l’ensemble des canaux dans notre playbook de distribution en Amérique latine.

Quel store est le plus rapide à mettre en ligne ?

Aptoide démarre plus vite ; Galaxy Store prend plus de temps pour débloquer les ventes payantes, mais demande moins à votre build.

Mise en route sur Galaxy Store. La FAQ Galaxy Store indique qu’il n’y a « ni inscription ni frais annuels pour publier sur Galaxy Store ». Vendre du contenu payant exige un statut de vendeur commercial, qui requiert un numéro D‑U‑N‑S et un compte bancaire international ; Samsung indique que « la vérification de votre numéro D‑U‑N‑S peut prendre jusqu’à 10 jours ouvrés », et de même pour le compte bancaire. Côté build, « Galaxy Store exige un niveau d’API cible 33 ou supérieur et au moins un binaire 64 bits enregistré ». Pour les paiements in-app, Samsung « recommande » son propre SDK d’achat in-app, et ajoute qu’il « a toujours pris en charge les systèmes de paiement tiers ». Votre build Play est en général proche d’être prêt pour Galaxy ; c’est la paperasse qui prend le plus de temps.

Mise en route sur Aptoide. Via Aptoide Connect, vous téléversez des fichiers APK ou OBB signés. Le guide de soumission d’Aptoide indique que l’intégration de facturation est « requise uniquement pour les achats in-app » et que « toutes les soumissions sont examinées manuellement par notre équipe d’administration ». Une fois approuvé, le jeu « est automatiquement publié sur Aptoide et sur nos stores partenaires ». Si votre jeu est aussi sur Google Play avec Play App Signing, Aptoide vous demande de signer l’APK via la Play Console pour que Play Protect le reconnaisse sur tous les stores : une petite étape facile à rater.

Que coûte la présence d’un jeu sur les deux stores ?

Le coût récurrent tient à deux intégrations de facturation, deux chaînes de publication et une couche de conformité commune. La facturation est là où se trouve le travail.

  1. Deux circuits de paiement. Monétiser sur les deux implique en général le SDK IAP de Samsung sur le build Galaxy et le SDK de facturation d’Aptoide sur le build Aptoide, chacun avec son propre catalogue de produits, sa validation de reçus et sa gestion des remboursements. Un build unique avec une couche de facturation qui s’adapte au store vaut l’effort initial si vous prévoyez d’ajouter d’autres stores.
  2. Deux cadences de publication. Chaque mise à jour passe par le portail vendeur de Samsung et par l’examen manuel d’Aptoide, à leur propre rythme. Les jeux en live-ops ont besoin d’un responsable des publications qui suit les deux, sinon les joueurs d’un store prennent du retard.
  3. Une seule identité, partout. Google indique que la vérification « sera bientôt étendue à tous les stores Android tiers » et deviendra mondiale en 2027. Enregistrez vos noms de paquet et vos clés de signature une fois, de façon cohérente sur Play, Galaxy Store et Aptoide, sinon un chemin d’installation cassera quand le contrôle s’élargira.
  4. Surveillez le flux Registered App Stores. Le nouveau programme d’installation en un geste pour les stores tiers de Google aide surtout les stores que les utilisateurs téléchargent eux-mêmes, comme Aptoide sur Android. Demandez à Aptoide s’il s’enregistre, et quand : la réponse change votre taux de conversion à l’installation.

Rien de tout cela n’est exotique, mais cela s’additionne. Ce sont exactement les opérations de store (adaptation du build, soumission, configuration de la facturation, coordination des publications et gestion des mises à jour) qu’un partenaire de distribution peut assurer pour des éditeurs présents sur plusieurs stores à la fois.

Quand choisir l’un, l’autre ou les deux ?

Choisissez d’abord selon l’adéquation d’audience, puis selon ce que votre équipe peut porter en opérations de canal.

  • Galaxy Store d’abord si votre jeu est un titre Android mondial avec une vraie part Samsung sur vos principaux marchés, si votre build Play est récent, et si vous voulez un store avec des espaces éditoriaux, comme les éditoriaux rédigés par Samsung dans l’onglet Discover (que la FAQ présente comme « disponibles pour les utilisateurs de Galaxy Store aux États-Unis et en Corée du Sud uniquement »), ainsi que la pré-inscription aux jeux à venir.
  • Aptoide d’abord si vous gérez votre propre trafic web ou votre communauté (le taux D2C de 90 % le récompense), si vous voulez une seule soumission pour atteindre un réseau de stores partenaires, ou si vous avez besoin d’une portée iOS au Brésil, au Japon ou dans l’UE en plus d’Android.
  • Les deux si vous pouvez assurer deux intégrations de facturation et deux pistes de publication. Les audiences se recoupent peu : le second store ajoute de la portée au lieu de la diviser.
  • Aucun pour l’instant si votre jeu n’a pas de monétisation stable sur Play : un nouveau store multiplie votre charge opérationnelle avant de multiplier vos revenus.

Mesurez ensuite par store : taux de conversion installation-payeur, ARPPU et rétention précoce, comparés à votre cohorte Play. Accordez à chaque store un cycle de monétisation complet avant de décider lequel mérite le plus d’effort.

FAQ

Aptoide ou Samsung Galaxy Store, lequel est meilleur pour les éditeurs de jeux ?

Ils ne servent pas les mêmes joueurs. Galaxy Store atteint les propriétaires d’appareils Samsung avec une part éditeur fixe de 80 % sur les jeux payants et les articles in-app, et c’est en général le store le plus simple à ouvrir en premier pour un titre Android mondial. Aptoide verse 75 % sur les installations venant de son réseau, davantage quand les joueurs dépensent son bonus d’achat, et 90 % sur les joueurs que vous amenez vous-même, ce qui convient aux éditeurs qui ont leur propre trafic.

Quelle commission Samsung Galaxy Store prend-il sur les jeux ?

Depuis le 15 mai 2025, Samsung conserve 20 % du produit net des ventes sur les jeux, applications et articles in-app payants, et 15 % sur les abonnements. Les développeurs ayant un accord personnalisé avec Samsung gardent leurs conditions existantes. Il n’y a ni inscription ni frais annuels.

Quelle commission prend Aptoide sur les jeux Android ?

Sur les installations venant d’Aptoide ou d’un store partenaire, l’éditeur garde 75 % du produit net, plus 75 % des dépenses de bonus joueur, qui, selon Aptoide, ajoutent en général 10 à 18 points de pourcentage, jusqu’à 93 %. Sur les téléchargements directs depuis le site de l’éditeur, l’éditeur garde 90 %.

Dois-je utiliser le SDK d’achats in-app de Samsung pour vendre sur Galaxy Store ?

Samsung recommande son SDK d’achat in-app pour les transactions in-app, mais affirme qu’il « a toujours pris en charge les systèmes de paiement tiers ». Prévoyez le choix de facturation store par store : chaque store sur lequel vous monétisez implique en général sa propre intégration de paiement.

La vérification des développeurs Android s’applique-t-elle à Aptoide et Galaxy Store ?

Galaxy Store fait partie des sept stores dont Google contrôle les installations depuis le 30 septembre 2026, pour les utilisateurs au Brésil, en Indonésie, à Singapour et en Thaïlande. Aptoide n’est pas encore sur cette liste, mais Google indique que la vérification sera étendue à tous les stores Android tiers et deviendra mondiale en 2027 : enregistrez vos noms de paquet avant cette date.


Si vous voulez Galaxy Store et Aptoide en ligne dans le même cycle de publication, sans gérer vous-même deux intégrations de facturation et deux files de validation, parlez à notre équipe distribution. Les studios en phase de démarrage peuvent commencer avec le Founding Developer Program.

Sources

  1. New Revenue Share Model for Galaxy Store Samsung Developers — 2025-03-13
  2. Galaxy Store FAQ Samsung Developers
  3. Revenue Share — Aptoide Connect Documentation Aptoide
  4. Aptoide FAQ — company and marketplace model Aptoide
  5. Aptoide returns to Google Play after more than a decade PocketGamer.biz — 2026-08-10
  6. Android developer verification — guides Google — Android Developers
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