Jest et RCS : la distribution de jeux via messagerie mérite-t-elle un test ?
Jest a levé 7 M$ pour distribuer des jeux par SMS et RCS. Partage 90/10, une notification par utilisateur et par jour, sans pub récompensée : qui doit tester ce canal ?
Notes de terrain sur les app stores alternatifs, les canaux OEM, la distribution télécom, les formats web, et tout ce qui se joue hors des sentiers battus pour les jeux mobiles.
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Lister un jeu sur la marketplace iOS alternative d'Onside : éligibilité, flux de soumission, commission de 10 % d'Onside cumulée aux frais Apple, écarts UE/Japon.
Poki, CrazyGames, GameDistribution, Playgama, Telegram : partages de revenus, seuils de paiement et verrous d'achat publiés pour la monétisation des jeux HTML5 en 2026.
Le SDK Bridge de Playgama diffuse un seul build HTML5 vers 20 portails documentés. Les paliers publiés, les exigences catalogue et le prix de l'exclusivité — avant de signer.
WebGPU est désormais activé par défaut dans Chrome, Safari 26 et iOS. Un guide genre par genre pour savoir quels jeux mobiles lancer en web-native en 2026 — et lesquels non.
Playbook de distribution en Asie du Sud-Est marché par marché : préinstallations OEM, facturation opérateur et stores alternatifs en Indonésie, au Vietnam et aux Philippines.
KYLN combine distribution OEM (Huawei, Samsung, Xiaomi) et acquisition d'utilisateurs sur une seule plateforme. Comparaison avec les deals OEM directs pour les studios mid-size.
Entitlements, notarisation, builds et frais : la checklist étape par étape pour lister un jeu sur une marketplace iOS alternative dans l'UE, et ce qui change face à l'App Store.
Tecno, Infinix et itel ont représenté 48 % des smartphones expédiés en Afrique en 2025. Palmstore, leur store intégré, est le playbook distribution des studios.
Aptoide est le premier marketplace iOS tiers approuvé par Apple avec IAP natif, à 10-20 % contre 30 %. Ce que son modèle signifie pour les éditeurs de jeux européens.
Ce que Google Play facture vraiment en 2026 : paliers de frais de service, tarifs d'abonnement, frais de console et calcul du billing alternatif pour les apps payantes.
Framework pratique de distribution de jeux multi-canal : combiner stores, OEM, facturation opérateur et web-native, séquencés selon le stade du studio.