Apple en Brasil 2026: tiendas alternativas para editores
Tiendas alternativas en Brasil tras el acuerdo de CADE con Apple: comisiones, quién ya está en iOS y cómo encaja con Android, OEM y operadores.
Respuesta directa — ¿qué cambia el acuerdo de CADE con Apple para los editores de juegos en Brasil? Desde iOS 26.5, Apple permite a los desarrolladores con apps en Brasil distribuir a través de tiendas alternativas de apps autorizadas y vender bienes digitales fuera de Apple In-App Purchase. Así se resuelve el caso antimonopolio de la App Store en Brasil contra Apple en 2026: un acuerdo que el regulador de competencia CADE firmó el 23 de diciembre de 2025, con 105 días para que Apple lo implemente y una vigencia de tres años. La tarifa coincide con las condiciones de Apple en Japón, punto por punto: una comisión de la App Store del 21 % (10 % para los desarrolladores pequeños y para las suscripciones tras su primer año), un 5 % adicional cuando Apple procesa el pago, un 15 % en las compras que envías a tu propia web y una Core Technology Commission del 5 % en las ventas a través de un marketplace rival. Las salidas tienen precio, no son gratuitas; lo que gana el editor es control de la relación con el jugador más que margen.
Brasil ya se sitúa junto a la UE y Japón como mercado donde Apple permite marketplaces alternativos de iOS, y va más allá que el Reino Unido, cuyo régimen aún no ha abierto marketplaces. Llegó por otra vía: no con una ley como la Digital Markets Act de la UE o la Mobile Software Competition Act de Japón, sino con un acuerdo antimonopolio. Para un editor de juegos, esa diferencia importa menos que la tabla de comisiones y el flujo de instalación, que es lo que cubre este artículo: qué exigió realmente CADE, cómo avanzó el calendario, qué cobra Apple ahora, quién ya ha salido y cómo encaja la apertura de iOS con los canales Android, OEM y de facturación por operador que ya funcionan en Brasil. Para el panorama regional completo, empieza por nuestra guía de distribución en LATAM.
¿Qué exigió realmente el acuerdo de CADE con Apple?
El acuerdo obliga a Apple a abrir dos cosas en Brasil: la distribución, a través de tiendas alternativas de apps, y el pago, a través de procesadores alternativos dentro de la app y de enlaces a ofertas externas. Todo lo demás está en cómo Apple lo ha implementado.
El anuncio del acuerdo publicado por la propia CADE enumera los compromisos. Los desarrolladores pueden promocionar ofertas fuera de la app; el procesamiento de pagos de Apple se desvincula de las transacciones dentro de la app, de modo que los desarrolladores pueden ofrecer otros métodos de pago; esas alternativas aparecen junto a la opción propia de Apple; y, como cita CADE, «Apple también debe permitir la apertura de canales alternativos de distribución de aplicaciones (tiendas alternativas)». Cualquier pantalla de advertencia que Apple muestre al usuario debe ser neutral y de alcance limitado, y el acuerdo incluye medidas de protección infantil y una estructura de comisiones.
Lo que convierte un acuerdo negociado en algo sobre lo que los editores pueden planificar son las condiciones de cumplimiento. CADE dice: «Antes de eso, Apple tiene 105 días para implementar los cambios», y que el acuerdo dura tres años «a partir del momento en que las nuevas condiciones sean obligatorias» para los desarrolladores. El incumplimiento total expone a Apple a una multa «de hasta 150 millones de reales», a la reapertura de la investigación y a la vuelta de la medida cautelar anterior. Apple también aceptó retirar su demanda contra esa medida.
Lee con atención el plazo de tres años. Las regulaciones de la UE y de Japón son leyes sin fecha de caducidad; la apertura de Brasil es un acuerdo con plazo. Eso no significa que se cierre al cabo de tres años, pero sí que el caso comercial de una versión de iOS específica para Brasil debe amortizarse dentro de esa ventana, en lugar de depender de lo que venga después.
¿Cómo avanzó el calendario, desde la denuncia hasta iOS 26.5?
El caso tardó tres años en cerrarse y unos seis meses en llegar a los usuarios. Estas son las fechas que necesita un editor:
| Fecha | Qué ocurrió | Fuente |
|---|---|---|
| Diciembre de 2022 | Grupo Mercado Livre presenta la denuncia que abre la investigación de CADE | CADE |
| 23 de diciembre de 2025 | El tribunal de CADE firma el acuerdo con Apple | CADE |
| 18 de junio de 2026 | Apple anuncia los cambios para Brasil, empezando por iOS 26.5 | Novedades de Apple Developer |
| 6 de julio de 2026 | Fecha límite para que los miembros actuales del Apple Developer Program acepten la licencia actualizada | Novedades de Apple Developer |
| 30 de julio de 2026 | Epic Games Store se puede descargar en iPhones en Brasil | MacRumors |
| 30 de septiembre de 2026 | La verificación de desarrolladores de Android se aplica a los usuarios en Brasil |
El comunicado de Apple para desarrolladores del 18 de junio de 2026 fija el alcance: «A partir de iOS 26.5, los desarrolladores pueden distribuir apps en marketplaces alternativos, operar marketplaces alternativos, procesar pagos de apps por bienes y servicios digitales fuera de Apple In-App Purchase en iOS, y más». También fija la fecha límite: «Antes del 6 de julio de 2026, todos los miembros actuales del Apple Developer Program deberán aceptar la última actualización del Apple Developer Program License Agreement». Si el titular de tu cuenta aún no lo ha hecho, nada de lo demás de este artículo te aplica todavía.
¿Qué cobra Apple en Brasil y cómo se compara con Japón?
La tarifa de Apple en Brasil es idéntica a la de Japón en cada tasa. La única diferencia que figura es que Brasil añade el News Partner Program al tramo del 10 %, algo irrelevante para los juegos.
| Concepto | Brasil | Japón |
|---|---|---|
| Comisión estándar de la App Store | 21 % | 21 % |
| Comisión de la App Store para los programas Small Business, Mini Apps y Video Partner; suscripciones tras el primer año | 10 % | 10 % |
| Comisión de procesamiento de pagos de Apple (solo cuando se usa Apple In-App Purchase) | 5 % | 5 % |
| Comisión por servicios de tienda en compras web alcanzadas mediante un enlace dentro de la app | 15 % (10 % para los mismos programas y en suscripciones renovadas) | 15 % (10 %) |
| Core Technology Commission por ventas en un marketplace alternativo | 5 % | 5 % |
| Versión de iOS que introdujo las opciones | iOS 26.5 | iOS 26.2 |
Fuentes: Changes to iOS in Brazil y Changes to iOS in Japan, de Apple.
En la App Store, el 21 % se aplica a la «venta de bienes o servicios digitales (incluido el uso de pagos alternativos dentro de las apps)». Cambiar a tu propio procesador dentro de la app elimina el 5 % de procesamiento, no la comisión. Enlazar a tu tienda web cuesta el 15 %, pero Apple limita la aplicación: «Solo las ventas realizadas dentro de los 7 días posteriores al toque del enlace están sujetas a esta comisión». Salir de la App Store hacia un marketplace alternativo reduce la comisión de Apple al 5 % de Core Technology Commission, pero «la funcionalidad de la App Store, como Apple In-App Purchase, no está disponible», así que tienes que aportar tus propios pagos.
Hay tres costes operativos detrás de los porcentajes:
- Reporte. Los desarrolladores deben «registrar y enviar a Apple un informe de todas las transacciones de pago alternativas», y «este informe deberá enviarse mensualmente dentro de los 15 días siguientes al cierre del mes calendario». En los marketplaces alternativos, los desarrolladores también informan de sus propias transacciones. Es trabajo mensual para el equipo financiero, en cada mercado donde uses estas opciones.
- Impuestos. En las ventas procesadas por un proveedor de pagos alternativo, la recaudación y el pago de los impuestos aplicables corresponden a ti, no a Apple.
- Menores. En juegos fuera de la categoría Kids, a los jugadores menores de 18 años se les puede ofrecer un procesador alternativo dentro de la app, detrás de un control parental, pero «no puede proporcionar una oferta fuera de la app para comprar en un sitio web». Para un juego con público joven, la ruta de la tienda web queda en gran medida cerrada en Brasil.
Nuestra opinión: si ya ofreces pagos alternativos para Japón, Brasil es una tarea de configuración, no un proyecto nuevo, porque la tabla de tarifas y las obligaciones de reporte se trasladan. Si solo has construido para la UE, presupuesta un modelo distinto; nuestro desglose de la Core Technology Fee explica por qué las condiciones de la UE no se trasladan. Modelar qué ruta paga según tu mix de ingresos (App Store con tu propio procesador, enlace externo o marketplace) es el tipo de análisis de economía de canal que nuestro equipo de distribución trabaja con editores.
¿Quién ya está activo y qué hizo bien?
Dos tiendas muestran cómo es la apertura brasileña en la práctica: Epic, que distribuye sus propios juegos, y Aptoide, ya abierta a desarrolladores externos.
Epic se movió pronto y dejó una lección. MacRumors informó el 30 de julio de 2026 de que «Epic Games Store ya se puede descargar en iPhones en Brasil a través del sitio web de Epic», con Fortnite y Rocket League Sideswipe. También recogió las dos quejas de Epic: «Apple impone un flujo de instalación de 9 pasos para las tiendas de apps alternativas en Brasil» y «Debido a las comisiones, Epic dice que por ahora solo ofrece sus propios juegos». Epic merece crédito por hacer lo que la mayoría de los editores no ha hecho: lanzar una tienda iOS brasileña con sus propios pagos en las primeras semanas. Para un editor externo en Brasil, sin embargo, todavía no es una tienda donde puedas publicar; nuestra guía de Epic Games Store para móvil explica cómo funciona su ruta de autopublicación donde está abierta.
Aptoide es la tienda donde sí puedes publicar. La FAQ de Aptoide dice que su tienda iOS está «disponible para iOS exclusivamente en iPhone dentro de la Unión Europea, Japón y Brasil», e invita a los desarrolladores a publicar allí. Lo que hace bien es la reutilización: una sola integración con el marketplace llega a los iPhone brasileños, japoneses y europeos. Explicamos cómo funciona su modelo en iOS en nuestra guía de Aptoide para iOS.
Apple también merece crédito. La notarización en Brasil revisa las apps según «las Notarization Review Guidelines, un subconjunto de las App Review Guidelines», que cubren precisión, funcionalidad, seguridad y privacidad, de modo que un juego fuera de la App Store no pasa por la revisión completa de App Review. La fricción está en otra parte: en el flujo de instalación al que se opone Epic, y en el requisito de Apple de que la instalación se «inicie a través de un marketplace autorizado». Una app de marketplace se puede descargar desde la web, como la de Epic, pero tu juego no se puede instalar directamente desde tu propia web.
¿Cómo encaja la apertura de iOS con Android, OEM y facturación por operador en Brasil?
La apertura de iOS añade una capa a un mercado donde la distribución Android más allá de Google Play ya funciona. No sustituye a esos canales.
La mezcla de dispositivos va primero. Las cifras de cuota de fabricantes móviles de Statcounter para Brasil, que miden la cuota de las vistas de páginas web móviles en los sitios que monitoriza, sitúan en octubre de 2026 a Samsung en 31,68 %, Apple en 26,23 %, Motorola en 16,18 % y Xiaomi en 15,88 %. Eso convierte a Apple en una minoría grande del tráfico móvil monitorizado en Brasil, demasiado grande para tratar iOS como algo secundario.
En Android, las tiendas que importan en Brasil ya están dentro del perímetro de cumplimiento de Google. La guía de verificación de desarrolladores de Google indica que «a partir del 30 de septiembre de 2026, estas nuevas protecciones de verificación de desarrolladores entran en vigor para los usuarios en Brasil, Indonesia, Singapur y Tailandia», y verifica las instalaciones desde Google Play, Galaxy Store de Samsung, GetApps de Xiaomi y otras cuatro tiendas OEM. Nuestra lista de verificación explica qué implica para tu ficha, y Aptoide frente a Galaxy Store te ayuda a elegir la primera tienda Android más allá de Play.
Los pagos están debajo de todo. Las cuentas móviles brasileñas se concentran en Vivo, Claro y TIM, lo que hace de la facturación por operador una integración manejable para llegar a jugadores de prepago a los que no llegan las tarjetas ni Pix. Nuestro mapa de alcance de la facturación por operador explica dónde se gana su lugar. Esta es nuestra lectura del conjunto:
- App Store de iOS con tu propio procesador o enlace externo: la jugada de margen y de datos del pagador, para juegos con público mayoritariamente adulto.
- Marketplace alternativo de iOS: una prueba de alcance, no una base de ingresos, hasta que los marketplaces con catálogos de terceros demuestren volumen.
- Galaxy Store y GetApps en Android: la jugada de alcance OEM, ahora con la verificación como condición previa.
- Pix y facturación por operador en tu tienda web y en las versiones para tiendas: la capa de conversión que decide si el alcance que compraste se paga.
¿Qué debe hacer un editor en los próximos dos trimestres?
Prepara ahora las opciones baratas y mídelas antes de comprometerte con las caras.
- Revisa la documentación. Asegúrate de que el titular de tu cuenta aceptó la licencia actualizada de Apple y de que los nombres de paquete y las claves de firma de Android están registrados en las tiendas que usas en Brasil.
- Añade un procesador alternativo a tu build de App Store si tu público es mayoritariamente adulto y tus pagadores brasileños justifican un flujo de reporte. Mide la conversión frente a Apple In-App Purchase, que debe seguir visible junto a él.
- Notariza un build para un marketplace como Aptoide y trátalo como una prueba de cohortes: instalaciones, conversión de pagadores y retención frente a tu cohorte de App Store a lo largo de un ciclo completo de monetización.
- Reutiliza lo que construiste para Japón. Mismas tarifas, mismo informe, misma lógica de control parental. Nuestra guía de MSCA en Japón, nuestra revisión de la DMCC del Reino Unido y nuestra lista de verificación de marketplaces iOS de terceros cubren las otras aperturas.
- No vayas todavía si tu juego se orienta a menores de 18 años, si Brasil es un redondeo en tus ingresos o si nadie de tu equipo es responsable del informe mensual de transacciones. El acuerdo pone las opciones a disposición; no hace que valgan la pena para cada juego.
FAQ
¿Se puede distribuir un juego de iOS fuera de la App Store en Brasil?
Sí, desde iOS 26.5. Tras su acuerdo con CADE, Apple permite a los desarrolladores con apps en Brasil distribuir a través de marketplaces de apps alternativos autorizados y procesar pagos fuera de Apple In-App Purchase. Las apps fuera de la App Store siguen pasando por la notarización, y la instalación debe iniciarse desde un marketplace autorizado, no desde la web propia del desarrollador.
¿Qué exigió CADE a Apple?
El acuerdo de CADE, firmado el 23 de diciembre de 2025, obliga a Apple a permitir marketplaces de apps alternativos, procesadores de pago alternativos dentro de las apps y enlaces a ofertas externas, mostrados junto a la opción de pago propia de Apple. Apple tuvo 105 días para implementarlo, el acuerdo rige durante tres años desde que las condiciones sean obligatorias, y el incumplimiento total expone a Apple a una multa de hasta 150 millones de reales.
¿Qué comisiones cobra Apple a los desarrolladores de juegos en Brasil?
En la App Store, una comisión del 21 % sobre bienes digitales, o del 10 % para los miembros del Small Business Program y para las suscripciones tras su primer año, más un 5 % cuando Apple In-App Purchase procesa el pago. Las compras web alcanzadas mediante un enlace dentro de la app pagan una comisión por servicios de tienda del 15 % (10 % en los mismos casos). Las ventas a través de un marketplace alternativo pagan una Core Technology Commission del 5 %.
¿Son las condiciones de Apple en Brasil iguales que en Japón?
Las tasas son las mismas: 21 % y 10 % de comisión de la App Store, 5 % de procesamiento de pagos, 15 % y 10 % de comisión por servicios de tienda, y 5 % de Core Technology Commission. Brasil añade el News Partner Program al tramo del 10 %, y las opciones llegaron con iOS 26.5 en lugar de iOS 26.2. Los editores que ya prepararon Japón pueden reutilizar buena parte de ese trabajo.
¿Qué tiendas alternativas de iOS están activas en Brasil?
Epic Games Store se pudo descargar en iPhones en Brasil desde el 30 de julio de 2026, con los juegos propios de Epic, como Fortnite y Rocket League Sideswipe. Aptoide dice que su tienda iOS está disponible en iPhones en la UE, Japón y Brasil, y que acepta desarrolladores allí.
Si quieres una ruta iOS para Brasil, una ficha OEM en Android y la capa de pagos debajo planificadas como una sola versión en lugar de tres proyectos, habla con nuestro equipo de distribución. Los estudios en fase inicial pueden empezar con el Founding Developer Program.