Jest y RCS: ¿vale la pena probar la distribución por mensajería?
Jest levantó 7 millones de dólares para distribuir juegos por SMS y RCS: reparto 90/10, un mensaje al día por usuario y sin anuncios recompensados. Quién debería probarlo.
Notas de campo sobre tiendas alternativas, canales OEM, distribución telecom, formatos web, y todo lo que ocurre fuera de la ruta estándar para los juegos móviles.
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