<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Impulse Media Hub | Notes de terrain.</title><description>Notes de terrain sur les app stores alternatifs, les canaux OEM, la distribution télécom, les formats web, et tout ce qui se joue hors des sentiers battus pour les jeux mobiles.</description><link>https://www.impulsemediahub.com/</link><language>fr-FR</language><item><title>Frais Google Play à 10 % : ce que juin 2026 change pour votre studio</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/google-play-billing-choice-program-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/google-play-billing-choice-program-2026/</guid><description>Le Billing Choice Program de Google Play est en vigueur depuis le 30 juin 2026 : 10 % sur le premier million, billing alternatif et tarif Level Up réduit. Le vrai calcul de marge.</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>google-play</category><category>billing</category><category>fees</category><category>alternative-billing</category><category>regulation</category><category>epic-games</category><category>games-level-up</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Un framework de distribution multi-canal pour les studios mid-size</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/multi-channel-distribution-framework/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/multi-channel-distribution-framework/</guid><description>Framework pratique de distribution de jeux multi-canal : combiner stores, OEM, facturation opérateur et web-native, séquencés selon le stade du studio.</description><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>distribution</category><category>strategy</category><category>framework</category><category>multi-channel</category><category>publishing</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>MSCA Japon : l&apos;ouverture de la distribution mobile à surveiller</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/japan-msca-distribution-opening/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/japan-msca-distribution-opening/</guid><description>La loi japonaise MSCA force l&apos;ouverture des stores alternatifs et des paiements tiers sur iOS et Android. Ce que les studios hors UE doivent comprendre.</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>alt-stores</category><category>japan</category><category>msca</category><category>regulation</category><category>distribution</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Décrocher un accord de préinstallation OEM pour un studio de taille moyenne</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/oem-preload-deal-playbook/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/oem-preload-deal-playbook/</guid><description>Les deals de préinstallation OEM ne sont pas réservés aux grands groupes. Qui contacter chez un OEM, ce qu&apos;il cherche vraiment, et les structures contractuelles qui aboutissent.</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>oem</category><category>preload</category><category>distribution</category><category>deals</category><category>indie</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Facturation opérateur en Inde, Afrique &amp; LATAM : carte de portée 2026</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/carrier-billing-emerging-markets-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/carrier-billing-emerging-markets-2026/</guid><description>Où la facturation opérateur atteint les joueurs que les cartes ne couvrent pas. Cartographie région par région pour les éditeurs : Inde, Afrique, LATAM, avec l&apos;APAC en référence.</description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>carrier-billing</category><category>emerging-markets</category><category>india</category><category>latam</category><category>distribution</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>App stores jeux uniquement : ce que Skich et Onside changent pour les éditeurs</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/games-only-app-stores-skich-onside/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/games-only-app-stores-skich-onside/</guid><description>Skich et Onside parient qu&apos;un store dédié aux jeux surpasse un catalogue généraliste pour la découverte. Ce que cela signifie concrètement pour les éditeurs en 2026.</description><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>alt-stores</category><category>skich</category><category>dma</category><category>ios</category><category>distribution</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Epic Games Store mobile : se référencer avant l&apos;ouverture à l&apos;auto-publication</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/epic-games-store-mobile-self-publishing/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/epic-games-store-mobile-self-publishing/</guid><description>L&apos;Epic Games Store mobile ouvre à l&apos;auto-publication à 0 %/12 %. Guide éditeur : conditions d&apos;éligibilité, préparation des builds et comparaison avec l&apos;App Store.</description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>epic-games-store</category><category>ios</category><category>android</category><category>self-publishing</category><category>alt-stores</category><category>fees</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Le CPI grimpe de 47 % en Europe : sortir du paid UA</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/beyond-paid-ua-distribution-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/beyond-paid-ua-distribution-2026/</guid><description>Le CPI gaming est en hausse d&apos;environ 30 % sur un an, et de 47 % en Europe, tandis que 95 % des installs churnent en 30 jours. Le modèle « acheter de la croissance » est cassé.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>distribution</category><category>user-acquisition</category><category>strategy</category><category>mobile-games</category><category>paid-ua</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Ce que la Core Technology Fee coûte vraiment à un studio dans l&apos;UE</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/core-technology-fee-cost-studios/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/core-technology-fee-cost-studios/</guid><description>La Core Technology Fee d&apos;Apple, c&apos;est 0,50 € par premier install annuel. Voici le calcul de seuil de rentabilité pour la distribution alt-store : pour qui ça marche, pour qui non.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>alt-stores</category><category>dma</category><category>economics</category><category>ios</category><category>distribution</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Le carrier billing convertit là où la carte échoue : le guide DCB</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/direct-carrier-billing-conversion-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/direct-carrier-billing-conversion-guide/</guid><description>Le gaming pèse ~40 % de l&apos;usage du carrier billing et 58 % des utilisateurs DCB sont non bancarisés. Pourquoi le DCB améliore la conversion, et comment l&apos;intégrer.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>carrier-billing</category><category>dcb</category><category>monetization</category><category>emerging-markets</category><category>distribution</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Instant games sur Telegram, TikTok et Messenger : la couche no-install</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/instant-games-distribution-layer/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/instant-games-distribution-layer/</guid><description>Les instant games HTML5 se lancent en un tap dans Telegram, TikTok et Messenger — sans store, sans download. Le playbook de canal pour éditeurs, et quels titres y gagnent.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>web-native</category><category>html5</category><category>instant-games</category><category>distribution</category><category>telegram</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Galaxy Store vs Xiaomi GetApps vs Huawei AppGallery : le comparatif</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/oem-app-stores-comparison/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/oem-app-stores-comparison/</guid><description>Guide de décision pour éditeurs sur les trois grands stores OEM : revenue share, reach régional, friction d&apos;onboarding et types de placement comparés côte à côte.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>oem</category><category>galaxy-store</category><category>appgallery</category><category>distribution</category><category>comparison</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Distribution de jeux web-natifs en 2026 : portails, revenus et playbook</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/web-native-games-rising/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/web-native-games-rising/</guid><description>Poki, CrazyGames, WebGPU, PWA — le guide complet de la distribution web-native en 2026 : portails leaders, CPM réels et playbook de lancement en 12 semaines.</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>web-native</category><category>html5</category><category>distribution</category><category>webgpu</category><category>mobile-games</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Les partenariats OEM, un excellent canal (discret) pour les indés</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/oem-partnerships-indie/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/oem-partnerships-indie/</guid><description>La plupart des indés écartent les deals OEM comme réservés aux grands. Ils ratent un canal qui bat souvent les stores dominants en partage de revenus, exposition et audience.</description><pubDate>Mon, 04 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>oem</category><category>distribution</category><category>indie</category><category>carrier-billing</category><category>mobile-games</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>L&apos;état des magasins d&apos;applications alternatifs en 2026</title><link>https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/alternative-app-stores-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/fr/blog/alternative-app-stores-2026/</guid><description>Les magasins alternatifs ne sont plus une curiosité, ils constituent un vrai canal de distribution. Où en est-on fin T2 2026, et que doivent faire les éditeurs ?</description><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>alt-stores</category><category>industry</category><category>distribution</category><category>dma</category><category>mobile-games</category><author>Impulse Media Hub</author></item></channel></rss>