<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Impulse Media Hub | Notas de campo.</title><description>Notas de campo sobre tiendas alternativas, canales OEM, distribución telecom, formatos web, y todo lo que ocurre fuera de la ruta estándar para los juegos móviles.</description><link>https://www.impulsemediahub.com/</link><language>es-ES</language><item><title>Comisión del 10 % de Google Play: qué cambia junio de 2026 para tu estudio</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/google-play-billing-choice-program-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/google-play-billing-choice-program-2026/</guid><description>Billing Choice Program de Google Play, activo desde el 30 de junio de 2026: 10 % en tu primer millón, billing alternativo y tarifa Level Up más baja. El cálculo real de margen.</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>google-play</category><category>billing</category><category>fees</category><category>alternative-billing</category><category>regulation</category><category>epic-games</category><category>games-level-up</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Framework de distribución multicanal para estudios de juegos medianos</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/multi-channel-distribution-framework/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/multi-channel-distribution-framework/</guid><description>Framework práctico para construir un stack de distribución multicanal: combina stores, OEM, facturación por operador y web-native, y secuéncialos según la etapa del estudio.</description><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>distribution</category><category>strategy</category><category>framework</category><category>multi-channel</category><category>publishing</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Japón MSCA: las reglas de tiendas de apps y la apertura de distribución</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/japan-msca-distribution-opening/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/japan-msca-distribution-opening/</guid><description>La MSCA de Japón abre las tiendas de aplicaciones de terceros y pagos alternativos en iOS y Android. Por qué los estudios fuera de la UE deben actuar.</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>alt-stores</category><category>japan</category><category>msca</category><category>regulation</category><category>distribution</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Cómo cerrar un acuerdo de preinstalación OEM siendo un estudio mediano</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/oem-preload-deal-playbook/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/oem-preload-deal-playbook/</guid><description>Los acuerdos de preinstalación no son solo para grandes. Estudios medianos los cierran cada trimestre. A quién contactar en un OEM, qué buscan y qué estructuras se firman.</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>oem</category><category>preload</category><category>distribution</category><category>deals</category><category>indie</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Facturación por operador en India, África y LATAM: el mapa de alcance 2026</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/carrier-billing-emerging-markets-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/carrier-billing-emerging-markets-2026/</guid><description>Dónde la facturación por operador alcanza jugadores que las tarjetas no pueden cubrir. Un mapa regional para editores: India, África, LATAM, con APAC como referencia.</description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>carrier-billing</category><category>emerging-markets</category><category>india</category><category>latam</category><category>distribution</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Tiendas de juegos exclusivos: qué significan Skich y Onside para los editores</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/games-only-app-stores-skich-onside/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/games-only-app-stores-skich-onside/</guid><description>Skich y Onside apuestan a que una tienda de juegos exclusivos supera a un marketplace generalista en descubrimiento. Lo que eso significa para los editores en 2026.</description><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>alt-stores</category><category>skich</category><category>dma</category><category>ios</category><category>distribution</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Epic Games Store móvil: publícate antes de la autopublicación</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/epic-games-store-mobile-self-publishing/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/epic-games-store-mobile-self-publishing/</guid><description>Epic Games Store móvil abre la autopublicación con tarifas del 0%/12%. Guía para editores: requisitos, preparación de builds y comparativa con la App Store.</description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>epic-games-store</category><category>ios</category><category>android</category><category>self-publishing</category><category>alt-stores</category><category>fees</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>El CPI sube un 47 % en Europa: salir del paid UA</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/beyond-paid-ua-distribution-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/beyond-paid-ua-distribution-2026/</guid><description>El CPI de gaming sube cerca de un 30 % interanual, y un 47 % en Europa, mientras el 95 % de las instalaciones se pierden en 30 días. El modelo de comprar crecimiento está roto.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>distribution</category><category>user-acquisition</category><category>strategy</category><category>mobile-games</category><category>paid-ua</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Lo que la Core Technology Fee cuesta de verdad a un estudio en la UE</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/core-technology-fee-cost-studios/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/core-technology-fee-cost-studios/</guid><description>La Core Technology Fee de Apple es 0,50 € por primera instalación anual. Este es el cálculo de rentabilidad para la distribución alt-store: para quién funciona y para quién no.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>alt-stores</category><category>dma</category><category>economics</category><category>ios</category><category>distribution</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Por qué el carrier billing convierte donde la tarjeta falla: guía DCB</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/direct-carrier-billing-conversion-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/direct-carrier-billing-conversion-guide/</guid><description>El gaming pesa ~40 % del uso del carrier billing y el 58 % de los usuarios DCB no están bancarizados. Por qué el DCB mejora la conversión y cómo integrarlo.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>carrier-billing</category><category>dcb</category><category>monetization</category><category>emerging-markets</category><category>distribution</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Instant games en Telegram, TikTok y Messenger: la capa sin instalación</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/instant-games-distribution-layer/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/instant-games-distribution-layer/</guid><description>Los instant games HTML5 se lanzan en un toque dentro de Telegram, TikTok y Messenger — sin tienda, sin descarga. El playbook de canal para publishers y qué títulos ganan.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>web-native</category><category>html5</category><category>instant-games</category><category>distribution</category><category>telegram</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Galaxy Store vs Xiaomi GetApps vs Huawei AppGallery: el comparativo</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/oem-app-stores-comparison/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/oem-app-stores-comparison/</guid><description>Guía de decisión para publishers sobre las tres grandes tiendas OEM: revenue share, reach regional, fricción de onboarding y tipos de placement comparados lado a lado.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>oem</category><category>galaxy-store</category><category>appgallery</category><category>distribution</category><category>comparison</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Distribución de juegos web-native en 2026: portales, ingresos y playbook</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/web-native-games-rising/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/web-native-games-rising/</guid><description>Poki, CrazyGames, WebGPU, PWA — guía completa de distribución web-native en 2026: portales líderes, CPM reales y playbook de lanzamiento en 12 semanas.</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>web-native</category><category>html5</category><category>distribution</category><category>webgpu</category><category>mobile-games</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>Las alianzas OEM son un gran canal —callado— para los indies</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/oem-partnerships-indie/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/oem-partnerships-indie/</guid><description>Los indies descartan los acuerdos OEM como cosa de grandes. Se pierden un canal que suele superar a las tiendas dominantes en reparto de ingresos, exposición y audiencia.</description><pubDate>Mon, 04 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>oem</category><category>distribution</category><category>indie</category><category>carrier-billing</category><category>mobile-games</category><author>Impulse Media Hub</author></item><item><title>El estado de las tiendas de aplicaciones alternativas en 2026</title><link>https://www.impulsemediahub.com/es/blog/alternative-app-stores-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://www.impulsemediahub.com/es/blog/alternative-app-stores-2026/</guid><description>Las tiendas alternativas ya no son una curiosidad: son un canal de distribución real. Panorama del Q2 2026 y qué deberían hacer los editores al respecto.</description><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>alt-stores</category><category>industry</category><category>distribution</category><category>dma</category><category>mobile-games</category><author>Impulse Media Hub</author></item></channel></rss>