Marketplace iOS Onside : le guide développeur pour l'UE et le Japon
Lister un jeu sur la marketplace iOS alternative d'Onside : éligibilité, flux de soumission, commission de 10 % d'Onside cumulée aux frais Apple, écarts UE/Japon.
Réponse directe — comment lister et monétiser un jeu sur la marketplace iOS d’Onside ? Il vous faut un abonnement Apple Developer Program, un compte App Store Connect avec la distribution alternative activée, et un compte développeur Onside. Votre build passe d’abord par Apple — l’App Store Review complète, qui vous liste sur les deux stores, ou la Notarisation, qui produit un build réservé à Onside — puis vous ajoutez le jeton de marketplace d’Onside dans App Store Connect, vous fixez le prix et la disponibilité dans la Console Onside, et vous publiez. La documentation d’Onside indique que les paiements traités via Onside portent une commission de 10 % sans frais de versement séparé ; les frais d’Apple se cumulent par-dessus, et ils diffèrent entre l’UE et le Japon.
Ceci est la version « opérateur » de la question. Savoir si une marketplace curatée mérite une place dans votre mix de canaux, c’est un autre sujet — nous l’avons traité dans ce que Skich et Onside signifient pour les éditeurs.
Qui peut distribuer, et ce qu’Apple verrouille encore
Le verrou Apple. Il vous faut un abonnement payant Apple Developer Program — Apple précise que l’inscription coûte « 99 USD (ou l’équivalent en devise locale, quand disponible) par année d’abonnement » — et vous soumettez via App Store Connect, comme pour l’App Store. Dans l’UE, c’est une option activable au niveau du compte : « après avoir accepté l’Alternative Terms Addendum for Apps in the EU, les développeurs peuvent accéder à la distribution via marketplace alternative dans App Store Connect. » Onside voit ce même verrou depuis l’autre côté — ses contrôles de distribution alternative sont « visibles uniquement pour les comptes éligibles à la distribution via marketplace alternative sous les conditions d’Apple pour l’UE ». Le Japon n’a pas d’avenant : Apple a intégré ces conditions dans l’accord standard, qui « a été mis à jour pour inclure de nouvelles options et conditions commerciales pour les apps distribuées au Japon », tous les membres actuels devant l’accepter avant le 17 mars 2026.
Le verrou Onside est plus léger. Sa console vous demande de « choisir entre un type de compte Business ou Individual », avec un numéro D-U-N-S pour les entreprises. Comparez cela à la barre qu’Apple fixe pour l’opérateur de marketplace — une lettre de crédit stand-by de 1 000 000 € dans l’UE ou de 1 000 000 USD au Japon, ou bien deux années continues de statut Apple Developer Program en règle plus une app ayant franchi le million de premiers installs annuels sur l’année civile précédente, comptabilisés à l’échelle de l’UE pour la voie UE et dans le monde entier pour la voie Japon — et vous comprenez pourquoi il n’existe qu’une poignée de marketplaces iOS, pas des centaines.
Le plancher d’appareils diffère selon le marché. La documentation d’Onside situe le store sur iPhone (iOS 17.6 ou plus) et iPad (iPadOS 18 ou plus) pour les utilisateurs physiquement situés dans un pays de l’UE hors Royaume-Uni, et au Japon sur iPhone (iOS 26.2 ou plus) uniquement — « non disponible sur iPad ». C’est une vraie décote de marché adressable au Japon, et elle doit figurer dans les prévisions avant le sprint d’intégration — le type de modélisation que notre practice distribution réalise canal par canal.
À quoi ressemble concrètement le flux de soumission
Apple d’abord, Onside ensuite. Aucun chemin ne contourne Apple.
- Choisissez votre type de revue. App Store Review : « une fois approuvé par Apple, il apparaîtra sur les deux stores ». Notarisation : « une revue plus légère, automatisée, centrée avant tout sur la sécurité », produisant un build distribuable sur Onside uniquement.
- Soumettez à la Notarisation dans App Store Connect. Dans App Review Information, vous « sélectionnez ‘Notarization’ et cliquez sur Save », puis « Add for Review » et « Submit to App Review ». Apple évalue le build au regard des « Notarization Review Guidelines », « un sous-ensemble des App Review Guidelines ». Une fois accepté, « un package de distribution alternative se génère automatiquement ».
- Enregistrez la marketplace. Copiez votre Developer ID, transmettez-le à Onside, puis allez dans Users and Access → Integrations → Marketplace, saisissez le jeton de marketplace d’Onside et sélectionnez les apps éligibles. La mise en garde d’Apple mérite d’être lue deux fois : toute app non sélectionnée ne sera pas éligible à la distribution sur cette marketplace.
- Finalisez la fiche dans la Console Onside et publiez. Onside exécute ensuite sa propre modération : « cette revue peut prendre jusqu’à 24 heures ».
Sur le timing, le discours marketing et la mécanique divergent. Le site développeur d’Onside met en avant un « lancement en 30 minutes » et « 2 à 3 heures via le processus de Notarisation simplifié d’Apple ». Apple ne publie aucun SLA de notarisation et décrit la Notarisation comme « une revue de base qui s’applique à toutes les apps, quel que soit leur canal de distribution ». La documentation d’Onside elle-même est plus mesurée : « si la première notarisation peut parfois prendre plus de temps, les suivantes sont souvent très rapides ».
Les motifs de rejet sont familiers : plantages, une app verrouillée par un login sans identifiants de démo, des métadonnées qui ne correspondent pas à l’app, des conditions de monétisation dissimulées. Si c’est votre premier build de distribution alternative, notre checklist pour lister un jeu sur une marketplace iOS tierce détaille dans l’ordre la séquence entitlements-au-jeton.
L’argent : la part d’Onside, et ce qu’Apple prend en plus
La part d’Onside. Sa documentation monétisation indique que « les paiements traités via Onside sont soumis à une commission de 10 % » et qu’« aucun frais de versement séparé ne s’applique ». Son site développeur affiche le même chiffre en vitrine — « notre commission standard, pensée pour les développeurs, est de 10 % » — tout en précisant que le taux final se négocie individuellement selon la taille de l’entreprise et la catégorie d’app. Apporter votre propre pile de paiement est autorisé, mais Onside prévient d’emblée que « le taux de commission sera plus élevé », et que vous devez « déclarer chaque achat réussi ou renouvellement d’abonnement effectué par les utilisateurs » via sa Transaction Reporting API.
La part d’Apple au Japon ne laisse pas de doute : une Core Technology Commission au « taux : 5 % », qui s’applique « aux marketplaces d’apps alternatives ou aux apps distribuées à travers elles… sur les ventes d’apps payantes et de biens ou services numériques (y compris les achats ponctuels et les abonnements à renouvellement automatique) ». Une vente numérique traitée via les paiements d’Onside au Japon porte donc 10 % pour Onside plus 5 % pour Apple — soit environ 15 % de prélèvement plateforme cumulé, avant vos propres coûts de taxe, de remboursement et de support.
La part d’Apple dans l’UE dépend du régime dont relève votre compte, et la page d’Apple n’est actuellement pas cohérente avec elle-même. Elle décrit toujours la Core Technology Fee — « les développeurs paieront 0,50 € pour chaque premier install annuel par an au-delà d’un seuil d’un million » — tout en indiquant que « d’ici le 1er janvier 2026, Apple prévoit de passer à un modèle commercial unique dans l’UE pour tous les développeurs », en transitionnant « de la Core Technology Fee (CTF) vers la CTC ». Un futur face à une date déjà passée, lu en août 2026. Ne modélisez pas l’UE à partir d’un article de blog, le nôtre y compris : ouvrez votre Alternative Terms Addendum et vérifiez lequel des deux régimes s’applique à votre compte. Nous avons fait le calcul dans ce que la Core Technology Fee coûte à un studio de l’UE — le frais pénalise les titres à fort volume et faible monétisation, et une commission inverse cette logique, donc le changement n’est pas cosmétique pour le free-to-play.
Taxes et versements. Quand Onside traite les paiements, la plateforme « prend en charge la collecte et le reversement de la taxe sur la valeur ajoutée (TVA) pour les ventes réalisées via la plateforme dans l’UE ». Ce que la documentation ne publie nulle part, c’est un calendrier de versement, un seuil minimum, ou les devises supportées. Réglez ce point avant de cadrer le travail : 10 % à quatre-vingt-dix jours n’est pas la même affaire que 10 % à trente jours.
Comment les conditions se comparent à Aptoide et AltStore PAL
| Conditions publiées | Hébergement & paiements | Régions selon l’opérateur | |
|---|---|---|---|
| Onside | 10 % sur les paiements traités via Onside, sans frais de versement ; taux plus élevé non communiqué pour les PSP tiers | Onside héberge et traite les paiements ; prend en charge la TVA UE | UE hors Royaume-Uni, et Japon |
| Aptoide (iOS) | « 80 % pour le développeur », « 20 % pour Aptoide » | Aptoide héberge et traite les paiements, avec un IAP natif approuvé par Apple | UE |
| AltStore PAL | « AltStore prend 0 % de commission » | Vous auto-hébergez l’« Alternative Distribution Package (ADP) » sur votre propre serveur ; vous apportez votre propre prestataire de paiement | « l’UE, le Japon et le Brésil » |
Lisez la colonne du milieu, pas celle de gauche. Le 0 % d’AltStore PAL se paie en ingénierie : vous faites tourner l’infrastructure, le rail de paiement et la surface de conformité. Le 10 % d’Onside achète l’arbitrage inverse. Le 20 % d’Aptoide ajoute l’achat intégré natif, que nous avons détaillé dans notre guide sur le modèle d’IAP iOS d’Aptoide. Les frais d’Apple se superposent aux trois.
Une précision, car l’affirmation circule : Onside n’est pas la seule marketplace iOS alternative active à la fois dans l’UE et au Japon. La FAQ développeur d’AltStore PAL elle-même indique une couverture UE, Japon et Brésil.
Ce qui change entre l’UE et le Japon
Si vous listez dans les deux, traitez-les comme deux lancements qui partagent un même build.
- Base légale. La voie UE existe grâce au Digital Markets Act (DMA) ; celle du Japon grâce au Mobile Software Competition Act (MSCA), dont la JFTC a confirmé le 17 décembre 2025 qu’il « entrerait en pleine application dès demain, le 18 décembre ». Nous avons couvert ce régime dans l’ouverture de la distribution mobile par la MSCA au Japon.
- Paperasse et frais. L’UE exige l’avenant et vous place dans la transition CTF/CTC. Le Japon n’exige aucun avenant et applique un taux fixe de 5 % de Core Technology Commission.
- Plancher de plateforme. Les changements japonais d’Apple arrivent avec iOS 26.2 ; la voie UE s’est ouverte dans le cycle iOS 17.x.
- Calendrier. TechCrunch a rapporté qu’Onside est « un app store iOS alternatif disponible à la fois dans l’UE et, désormais, au Japon, depuis le 17 février 2026 ». Un catalogue japonais construit en 2026 est un catalogue jeune.
La voie HTML5, et ce que révèle l’accord avec Playgama
Onside documente un PWA Wrapper Service qui « peut rapidement le convertir en app iOS native, prête pour la distribution sur notre marketplace ». Vous fournissez « une URL unique et publique où réside votre application web » ainsi que des métadonnées ; les prérequis relèvent de l’hygiène web classique — « prête pour mobile », « servie en HTTPS », navigation gérée dans l’app.
Cette page ne mentionne jamais les jeux ni le HTML5 ; c’est un wrapper web-vers-app générique. L’angle jeux vient du partenariat : le site développeur d’Onside met en avant « plus de 100 jeux HTML5 lancés automatiquement » via Playgama et affirme que « plus de 200 apps sont déjà présentes sur Onside ». Les deux sont des chiffres propres à Onside, non audités, et le second vous indique que le catalogue est restreint. Le mécanisme est éprouvé ; l’audience ne l’est pas — aucune des deux entreprises ne publie de données d’installs ou d’utilisateurs actifs pour le store. Si vous distribuez déjà via un pipeline HTML5 multi-portails, notre décryptage du SDK Bridge de Playgama couvre ce volet du contrat. Une réserve : une PWA « wrappée » hérite de l’enveloppe de performance de votre site web et se monétise via la file de paiement d’Onside, pas via StoreKit.
FAQ
Combien coûte la vente d’un jeu sur Onside ?
La documentation d’Onside indique une commission de 10 % sur les paiements traités via Onside, sans frais de versement séparé. Les frais d’Apple se cumulent par-dessus : au Japon, une Core Technology Commission de 5 % sur les ventes via marketplaces alternatives ; dans l’UE, soit la Core Technology Fee de 0,50 € par premier install annuel au-delà d’un million, soit la Core Technology Commission, selon le régime dont relève votre compte.
Ai-je toujours besoin de l’approbation d’Apple pour publier sur Onside ?
Oui. Chaque build passe d’abord par Apple — soit l’App Store Review complète, qui vous liste sur les deux stores, soit la Notarisation, qui produit un build réservé à Onside, évalué au regard des Notarization Review Guidelines, « un sous-ensemble des App Review Guidelines ». Onside exécute ensuite sa propre modération, que sa documentation annonce comme pouvant « prendre jusqu’à 24 heures ».
Onside est-il disponible au Japon et dans l’UE aux mêmes conditions ?
La commission est identique ; le régime qui l’entoure ne l’est pas. L’UE exige l’Alternative Terms Addendum d’Apple ; au Japon, ces conditions figurent dans l’Apple Developer Program License Agreement (PDLA) mis à jour, à accepter avant le 17 mars 2026. Les frais japonais d’Apple sont une CTC fixe de 5 % ; les frais UE sont en pleine transition. Onside fonctionne sur iPhone et iPad dans l’UE, sur iPhone uniquement au Japon.
Comment Onside se compare-t-il à Aptoide et AltStore PAL sur les frais ?
Aptoide publie un partage 80/20 en faveur du développeur sur iOS. AltStore PAL déclare ne prendre aucune commission (0 %), mais vous auto-hébergez votre Alternative Distribution Package et apportez votre propre prestataire de paiement. Onside se situe entre les deux, à 10 %, avec l’hébergement, les paiements et la TVA UE pris en charge.
Que devrais-je demander à Onside avant de signer ?
Trois points que sa documentation ne couvre pas : le calendrier de versement et un éventuel seuil minimum, les devises de versement supportées, et le taux de commission si vous apportez votre propre prestataire de paiement.
Si vous voulez un avis franc sur la pertinence d’Onside dans votre mix de canaux, nous serons ravis d’en discuter. Les équipes en phase initiale peuvent découvrir comment nous partageons la charge opérationnelle dans notre programme développeurs fondateurs.
Sources
- Overview & Commission | Onside Console
- Monetization FAQ | Onside Console
- Using a Third-Party Payment Provider | Onside Console
- How to Publish an App | Onside Console
- Create Onside Account | Onside Console
- Wrap your Site as App | Onside Console
- Welcome to Onside Store: Alternative iOS App Store for the EU and Japan
- Onside.io for Developers
- Update on apps distributed in the European Union
- Changes to iOS in Japan
- Operating an alternative app marketplace in Japan
- Getting started as an alternative app marketplace in the European Union
- Core Technology Fee
- Choosing a Membership
- Submit for Notarization — App Store Connect Help
- Manage distribution on an alternative app marketplace — App Store Connect Help
- Revenue Share — Aptoide Connect Documentation
- Developers — AltStore
- Distribute with AltStore PAL
- Statement by the Secretary General at a regular press conference (December 17, 2025)
- Move over, Apple: Meet the alternative app stores available in the EU and elsewhere