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Playgama SDK 2026 : un build HTML5, 20 portails documentés, un contrat

Le SDK Bridge de Playgama diffuse un seul build HTML5 vers 20 portails documentés. Les paliers publiés, les exigences catalogue et le prix de l'exclusivité — avant de signer.

Développeur de jeux utilisant le tableau de bord Playgama SDK pour distribuer les jeux HTML5 vers plusieurs portails

Réponse directe — vers quoi le SDK Bridge de Playgama distribue-t-il réellement votre jeu HTML5, et à quelles conditions ?

Playgama Bridge est une intégration HTML5 unique dont la documentation du SDK liste 20 plateformes de publication prises en charge, parmi lesquelles YouTube, Discord, Huawei, Xiaomi, Microsoft Store, MSN, Reddit, Telegram Playdeck, JioGames, Y8 et Game Distribution. Pour les jeux distribués sur les sites partenaires, Playgama publie un barème par palier sur le Net Revenue mensuel — 70 % jusqu’à 1 000 USD, puis 700 USD plus 80 % de la portion au-delà de 1 000 USD, puis 2 300 USD plus 90 % de la portion au-delà de 3 000 USD — tandis que les parties jouées sur le site de Playgama et via son réseau de partenaires iframe sont rémunérées à un taux fixe de 50 %. Le prix de ce contrat unique, c’est une exclusivité de plomberie technique : ses conditions publiées stipulent que les publicités ne s’affichent que via le Playgama Bridge, que les paiements ne passent que par le Bridge, et que le jeu ne doit inclure aucun système d’analytics embarqué tel que Google Analytics. Et deux des plus grands noms de la liste des plateformes, Poki et CrazyGames, sont des cibles de compatibilité plutôt que des destinations que Playgama vend pour vous — sa propre documentation indique qu’il n’y publie pas.

Le problème est réel, comme le montre notre guide de distribution web-native : chaque surface web a son propre SDK, sa propre barre de QA, son propre compte et son propre calendrier de paiement. L’argument de vente de Playgama est celui que KYLN avance côté OEM — regrouper N intégrations en un seul contrat. La question est ce que ça coûte, et ce que ça ne couvre pas.

Qu’achète réellement une intégration Playgama unique ?

Le positionnement de Playgama est sans ambiguïté : « Playgama Bridge est un SDK unifié pour publier des jeux HTML5 sur plusieurs plateformes avec une seule intégration », et « vous écrivez le même code pour chaque plateforme. Les différences sont gérées à l’intérieur du SDK. » Bridge propose des packages officiels pour JS Core, Unity, Construct 3, GDevelop, Godot (3.x et 4.x), GameMaker, Defold, Cocos Creator et Scratch.

Comptez les destinations avec précaution : la documentation se contredit elle-même. La page « Getting started » du Bridge SDK liste 20 plateformes prises en charge ; la page Welcome en liste 19, en incluant BitQuest mais en omettant GameSnacks et Dlightek / Aha Games. Les deux pages étaient en ligne le 7 août 2026. Les listes de portails évoluent — ce qui fait de cette liste un état opérationnel, pas une garantie, et justifie de l’annexer datée à votre contrat.

La mécanique commerciale derrière tout ça, c’est le vrai produit. La page développeur de Playgama indique qu’il « détient déjà des comptes éditeur maîtres avec Youtube, MSN, Xiaomi et des dizaines d’autres portails », et sa FAQ confirme que « vous n’avez pas besoin de créer un compte pour publier votre jeu sur d’autres plateformes ». Pour un studio de cinq personnes, ça vaut plus qu’un point de partage.

Maniez ses chiffres phares avec prudence. Playgama affirme que vous « atteignez 450 M+ joueurs sur YouTube Playables, MSN et 100+ plateformes partenaires » — deux chiffres auto-déclarés, publiés sans méthodologie ni audit, et le « 100+ » comptabilise des partenaires en link-embedding, pas les 20 plateformes de la liste SDK. Transformer ça en hypothèse testable par surface, c’est ce que fait notre pratique interactive.

Comment Playgama rémunère-t-il, et que ne publie-t-il pas ?

Publier est gratuit — « publier votre jeu sur notre plateforme et sur nos plateformes partenaires est entièrement gratuit » — et Playgama publie un barème par palier, ce qui le place devant la plupart des portails.

Palier de Net Revenue mensuel (sites partenaires)Rémunération publiée par Playgama
Jusqu’à 1 000 USD70 % du Net Revenue
1 000–3 000 USD700 USD plus 80 % de la portion au-delà de 1 000 USD
Au-delà de 3 000 USD2 300 USD plus 90 % de la portion au-delà de 3 000 USD
Parties sur Playgama et son réseau de partenaires iframeTaux fixe de 50 %

Trois points de périmètre qu’une revue de contrat doit repérer. L’échelle 70/80/90 s’applique aux jeux distribués sur les sites partenaires, sur le Net Revenue mensuel — elle se réinitialise, et ce n’est pas le taux appliqué au trafic propre de Playgama. Ce trafic, sur playgama.com et via les partenaires en iframe, est rémunéré à un taux fixe de 50 %, donc votre taux moyen dépend d’un mix que Playgama contrôle. Et Playgama ne publie pas de quoi le « Net Revenue » est net ; la définition se trouve dans les Developer Terms & Conditions, derrière la connexion au portail. Demandez-la par écrit, avec un exemple chiffré.

La même zone d’ombre s’applique aux achats. Le guide de monétisation de Playgama indique que les achats intégrés « sont actuellement disponibles sur Playgama, Yandex, MSN, Samsung et Facebook » — cinq surfaces, pas la liste complète — et sur le partage de revenu, dit seulement que « les détails exacts du partage de revenu sont disponibles dans les Developer Terms & Conditions ». Sa page développeur affirme que les jeux qui activent les IAP « gagnent jusqu’à 1,8 × plus que les versions financées uniquement par la publicité », sans échantillon, sans base de référence ni période : un argument marketing, pas une donnée de planification.

Les modalités de paiement sont précisées : retrait « une fois que vous atteignez le seuil de 100 USD », par virement bancaire « vers un compte bancaire dans n’importe quel pays », en cryptomonnaie sur demande.

Qu’accepte réellement le catalogue ?

C’est là que le modèle devient coûteux, d’une façon qu’un tableau de répartition ne montre jamais. L’intégration n’est pas optionnelle — « l’intégration du Playgama Bridge est une condition obligatoire pour mettre en ligne un jeu » (« Integration of the Playgama Bridge is a mandatory condition for uploading a game ») — et le Bridge est exclusif sur trois axes à la fois :

  • Publicités. « Aucune publicité d’annonceurs tiers, y compris les images publicitaires statiques et le texte. Les publicités ne s’affichent que via le Playgama Bridge. » (« No ads from third-party advertisers, including static ad images and text. Ads are displayed only through the Playgama Bridge. »)
  • Paiements. « Les paiements ne s’effectuent que via le Playgama Bridge. » (« Payments are made only through the Playgama Bridge. »)
  • Analytics. « Le jeu n’inclut pas de systèmes d’analytics embarqués tels que Google Analytics (GA4) ou similaire » — et expédier GA4 malgré tout figure sur la liste publiée par Playgama des motifs de rejet courants.

Votre stack de médiation, votre processeur de paiement et votre télémétrie d’événements sortent donc tous du build web, remplacés par le dashboard de Playgama. Pour un titre casual financé par la publicité, c’est un échange équitable ; pour un titre live-ops qui carbure aux événements first-party, c’est une décision d’architecture, pas un changement de config.

La barre technique générale est peu exigeante : archive de moins de 300 MB avec index.html à la racine, noms de fichiers en caractères latins uniquement, Chrome/Firefox/Opera/Safari/Edge, jusqu’à Android 5.0 et iOS 9.0. Les règles de contenu sont plus strictes que sur la plupart des portails occidentaux : aucune imagerie ni référence politique ou religieuse, aucune IP tierce (Playgama cite Brawl Stars, Sprunki et Squid Game), aucune mécanique d’argent réel, aucun jeu « entièrement construit » (« built entirely ») à partir d’assets générés par IA.

C’est au niveau des portes d’entrée par portail que les titres meurent. La page des exigences spécifiques par plateforme de Playgama relaie la barre de chaque partenaire — sa propre lecture de ce que ces partenaires attendent, pas la documentation publiée par les partenaires eux-mêmes :

DestinationExigence telle qu’énoncée par Playgama
YouTube PlayablesBuild initial ≤ 30 MB ; durée de jeu ≥ 10 min ; aucun appel externe, analytics compris ; portrait plus paysage adapté
GameSnacks (Google)Téléchargement initial < 15 MiB ; total ≤ 100 MiB ; jouable en moins de 15 s à 10 Mbps ; portrait 9:16
MSNBuild < 50 MB ; paysage ou les deux. « MSN ne publie que 2 à 4 jeux par partenaire chaque mois »
Telegram Playdeck≤ 50 MB ; se charge en moins de 15 s ; portrait ; doit utiliser les IAP ; sauvegardes côté plateforme uniquement
Xiaomi≤ 100 MB ; se charge en moins de 15 s ; Android ; durée de jeu ≥ 5 min
Facebook≤ 200 MB et ≤ 500 fichiers ; chargement de préférence en moins de 3 s ; deux fonctionnalités parmi IAP, classements, multijoueur, partage social
DiscordDoit inclure des achats intégrés et le multijoueur

Remarquez le motif : les surfaces à plus fort reach imposent les budgets de téléchargement les plus serrés. Un build initial de 30 MB pour Playables et un téléchargement initial de 15 MiB pour GameSnacks sont des contraintes de choix de moteur, pas des tâches de compression — la même conclusion que celle de notre guide de readiness WebGPU.

Côté délais, sa FAQ de modération indique « 3 à 5 jours ouvrés » sur Playgama et « jusqu’à 2 semaines » sur les portails partenaires ; la page de soumission indique 1 à 5 jours ouvrés pour Playgama. Prévoyez un mois pour un lancement partenaire, et chaque nouveau build est re-modéré.

Où l’agrégateur gagne-t-il réellement sa commission ?

Sur les surfaces vedettes, la réponse tient à l’accès, pas au code. La documentation développeur de Google indique que « l’accès développeur pour Playables est en phase d’accès anticipé » et renvoie les studios intéressés vers un formulaire d’intérêt. Playgama affirme avoir 50+ jeux live sur Playables pour 200 M+ de parties jouées au total — un chiffre auto-déclaré, un signal d’échelle plutôt qu’une prévision. Si Playables figure sur votre slide de board, passer par un partenaire déjà dans le programme est la voie réaliste.

Discord, c’est le cas inverse. Sa documentation décrit les Activities comme des « applications web hébergées dans une iframe qui utilisent l’Embedded App SDK pour communiquer avec les clients Discord », fonctionnant « dans une iframe sur Discord, sur desktop, mobile et web », et Discord gère son propre système d’IAP pour elles. Discord ne figure pas sur la liste des surfaces IAP prises en charge par Playgama, donc l’agrégateur vous obtient un créneau de distribution et une monétisation publicitaire là-bas, pas la couche de commerce native — l’arbitrage que nous avons cartographié pour les instant games dans les apps de messagerie.

Les entrées OEM appellent une correction de périmètre. Le raccourci du secteur pour ce canal, c’est Huawei AppGallery et Xiaomi GetApps, mais la documentation de Playgama relie la destination Xiaomi à une app Game Center sur le site d’apps global de Xiaomi plutôt qu’à GetApps en général, et ne publie aucune exigence catalogue spécifique à Huawei alors qu’elle en publie pour Xiaomi. Si Huawei compte pour vous, demandez ce qu’est réellement cette destination.

Que devrait faire un studio ensuite ?

En partant d’un titre HTML5 financé par la publicité qui tourne déjà dans un navigateur :

  1. Demandez les deux documents qui ne sont pas publics — la définition du Net Revenue avec un exemple chiffré, et le partage de revenu sur les IAP. Rien d’autre n’avance sans ça.
  2. Faites entrer la liste des destinations dans le contrat, datée, avec les exclusions nommées : Poki et CrazyGames sont actuellement en dehors de ce que Playgama publie pour vous directement.
  3. Chiffrez le coût de l’exclusivité. Mettez en balance la perte de votre stack de médiation, de votre processeur de paiement et de vos événements GA4 face aux comptes partenaires que vous n’avez plus à ouvrir. Pour un premier titre web, le solde est généralement positif ; pour une boucle live-ops mature, souvent pas.
  4. Construisez pour la contrainte la plus serrée qui vous concerne, pas pour le plafond de 300 MB de Playgama. Si Playables ou GameSnacks comptent, 30 MB en initial et 15 MiB de téléchargement initial sont les vrais budgets.
  5. Mesurez par surface, pas en moyenne. Le taux fixe de 50 % sur le trafic Playgama et l’échelle 70–90 % des sites partenaires signifient qu’un paiement moyenné ne vous dit rien sur où investir. Comparez les deux à ce que publient les portails directs et les boutiques web avant de conclure que l’agrégateur est la voie la moins chère.

Ne vous engagez pas si votre titre dépend de mécaniques d’argent réel, d’IP sous licence, ou d’analytics first-party auxquels vous ne pouvez pas renoncer : les exigences de Playgama excluent les trois.

FAQ

Playgama publie-t-il mon jeu sur Poki et CrazyGames ?

Non. Les deux figurent sur la liste des plateformes prises en charge du Bridge SDK, mais la documentation de Playgama elle-même indique : « Nous ne publions pas nous-mêmes de jeux sur Poki et Crazygames, mais vous pouvez essayer de mettre le jeu en ligne directement là-bas avec notre SDK intégré. » (« We don’t publish games on Poki and Crazygames ourselves, but you can try uploading the game there directly with our SDK integrated. »)

Quel partage de revenu Playgama verse-t-il ?

Pour les jeux distribués sur les sites partenaires, Playgama publie un barème par palier sur le Net Revenue mensuel : 70 % jusqu’à 1 000 USD, puis 700 USD plus 80 % de la portion au-delà de 1 000 USD, puis 2 300 USD plus 90 % de la portion au-delà de 3 000 USD. Les parties jouées sur le site de Playgama et via son réseau de partenaires iframe sont rémunérées à un taux fixe de 50 %. Playgama ne publie pas de quoi le « Net Revenue » est net, ni le partage sur les achats intégrés — les deux se trouvent dans les Developer Terms & Conditions.

Puis-je conserver ma propre médiation publicitaire, mon processeur de paiement et mes analytics ?

Non. Les exigences publiées par Playgama stipulent que les publicités ne s’affichent que via le Playgama Bridge, que seuls les achats internes via le Bridge sont autorisés, et que le jeu ne doit pas inclure d’analytics embarqués tels que Google Analytics. Expédier GA4 figure sur sa liste publiée de motifs de rejet courants.

Playgama va-t-il faire entrer mon jeu sur YouTube Playables ?

C’est une voie réaliste, pas une garantie. La documentation développeur de Google indique que l’accès développeur pour Playables est en phase d’accès anticipé et renvoie les studios vers un formulaire d’intérêt, donc un partenaire déjà dans le programme est le moyen d’entrer le plus concret.

Le chiffre de reach de 450 M+ de Playgama est-il exploitable pour planifier ?

Non. Les chiffres de « 450 M+ de joueurs » et « 100+ plateformes partenaires » sont des données auto-déclarées par Playgama, publiées sans méthodologie, sans audit ni période de mesure indiquée, et le « 100+ » comptabilise des partenaires en link-embedding plutôt que les 20 plateformes de la liste SDK. Construisez plutôt votre modèle sur des données par surface issues de votre premier mois en ligne.


Vous hésitez entre un agrégateur et des deals de portail en direct, ou vous cherchez à savoir si l’exclusivité est tenable pour votre titre ? Notre pratique interactive et notre activité distribution couvrent cette décision. Démarrons une conversation et nous lirons les conditions avec vous.

Sources

  1. Getting started — Playgama Bridge SDK Playgama
  2. Welcome — Playgama documentation Playgama
  3. Payments and Statistics — Playgama FAQ Playgama
  4. Game Moderation — Playgama FAQ Playgama
  5. Submitting a game — Playgama documentation Playgama
  6. Submitting a Game — Playgama FAQ Playgama
  7. Technical Requirements — Playgama Playgama
  8. Game self-check — Playgama Playgama
  9. Content Requirements — Playgama Playgama
  10. Advertising Requirements — Playgama Playgama
  11. Platform-Specific Requirements — Playgama Playgama
  12. In-game purchases — Playgama monetization guide Playgama
  13. Playgama for Developers: Maximize Your HTML5 Game Revenue Playgama
  14. YouTube Playables | Google for Developers Google — 2025-08-20
  15. Activities Overview — Discord Developer Documentation Discord
  16. Game Center — Xiaomi global app site Xiaomi
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