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Playgama SDK 2026: un build HTML5, 20 portales documentados, un contrato

El SDK Bridge de Playgama envía un build HTML5 a 20 portales documentados. Los repartos publicados, las puertas del catálogo y la exclusividad que cuesta — antes de firmar.

Desarrollador de juegos utilizando el panel de Playgama SDK para distribuir juegos HTML5 en múltiples portales

Respuesta directa — ¿a qué distribuye realmente el SDK Bridge de Playgama su juego HTML5, y en qué condiciones?

Playgama Bridge es una integración HTML5 única cuya documentación de SDK enumera 20 plataformas de publicación soportadas, entre ellas YouTube, Discord, Huawei, Xiaomi, Microsoft Store, MSN, Reddit, Telegram Playdeck, JioGames, Y8 y Game Distribution. Para los juegos distribuidos en sitios de socios, Playgama publica un baremo escalonado sobre el Net Revenue (ingreso neto) mensual — 70% hasta 1.000 USD, luego 700 USD más el 80% de la parte por encima de 1.000 USD, luego 2.300 USD más el 90% de la parte por encima de 3.000 USD —, mientras que las partidas en el propio sitio de Playgama y a través de su red de socios por iframe pagan un 50% fijo. El precio de ese contrato único es la exclusividad de la tubería: sus requisitos publicados establecen que los anuncios se muestran solo a través de Playgama Bridge, que los pagos se procesan solo a través del Bridge, y que el juego no debe incluir sistemas de analítica embebidos como Google Analytics. Y dos de los nombres más importantes de la lista de plataformas, Poki y CrazyGames, son objetivos de compatibilidad y no destinos que Playgama venda por usted — su propia documentación dice que no publica ahí.

El problema es real, como expone nuestra guía de distribución web-native: cada superficie web tiene su propio SDK, su propio baremo de QA, su propia cuenta y su propio calendario de pagos. La propuesta de Playgama es la misma que KYLN plantea en el lado OEM — colapsar N integraciones en un solo contrato. La pregunta es qué cuesta, y qué no cubre.

¿Qué compra realmente una integración de Playgama?

El planteamiento de Playgama es inequívoco: «Playgama Bridge es un SDK unificado para publicar juegos HTML5 en múltiples plataformas con una integración única», y «se escribe el mismo código para cada plataforma; las diferencias se gestionan dentro del SDK». Bridge ofrece paquetes oficiales para JS Core, Unity, Construct 3, GDevelop, Godot (3.x y 4.x), GameMaker, Defold, Cocos Creator y Scratch.

Cuente los destinos con cuidado: la propia documentación se contradice. La página «Getting started» del SDK Bridge enumera 20 plataformas soportadas; la página de bienvenida (Welcome) enumera 19, incluyendo BitQuest pero omitiendo GameSnacks y Dlightek / Aha Games. Ambas estaban activas el 7 de agosto de 2026. Los listados cambian — lo que convierte la lista en un estado operativo, no en una garantía, y la sitúa en su contrato como un anexo fechado.

La maquinaria comercial detrás de todo esto es el producto real. La página para desarrolladores de Playgama declara que «ya cuenta con cuentas maestras de editor en Youtube, MSN, Xiaomi y decenas de otros portales», y su FAQ confirma que «no necesita crear una cuenta para publicar su juego en otras plataformas». Para un estudio de cinco personas, eso vale más que un punto de reparto.

Trate sus cifras destacadas con cautela. Playgama afirma que usted «alcanza a más de 450 millones de jugadores en YouTube Playables, MSN y más de 100 plataformas socias» — ambas autodeclaradas, sin metodología ni auditoría publicadas, y el «100+» cuenta socios de incrustación por enlace, no las 20 plataformas de la lista del SDK. Convertir eso en una hipótesis verificable por superficie es justo lo que hace nuestra práctica interactiva.

¿Cómo paga Playgama, y qué no publica?

Publicar es gratis — «publicar su juego en nuestra plataforma y en las plataformas de nuestros socios es completamente gratuito» — y Playgama publica un baremo escalonado, lo que la sitúa por delante de la mayoría de los portales.

Banda de Net Revenue mensual (sitios de socios)Compensación publicada por Playgama
Hasta 1.000 USD70% del Net Revenue
1.000–3.000 USD700 USD más el 80% de la parte por encima de 1.000 USD
Más de 3.000 USD2.300 USD más el 90% de la parte por encima de 3.000 USD
Partidas en Playgama y su red de socios por iframe50% fijo

Tres matices de alcance que una revisión de contrato tiene que detectar. El baremo 70/80/90 se aplica a juegos distribuidos en sitios de socios, sobre el Net Revenue mensual — se reinicia cada mes, y no es la tasa sobre el tráfico propio de Playgama. Ese tráfico, en playgama.com y a través de socios que incrustan por iframe, es un 50% plano, así que su tasa combinada depende de una mezcla que controla Playgama. Y Playgama no publica de qué está descontado el «Net Revenue»; la definición está en los Términos y Condiciones para desarrolladores, detrás del inicio de sesión del portal. Pídalo por escrito, con un ejemplo trabajado.

La misma laguna se aplica a las compras. La guía de monetización de Playgama dice que las compras dentro de la aplicación «están actualmente disponibles en Playgama, Yandex, MSN, Samsung y Facebook» — cinco superficies, no toda la lista — y sobre el reparto de ingresos solo dice que «los detalles exactos del reparto de ingresos están disponibles en los Términos y Condiciones para desarrolladores». Su página para desarrolladores afirma que los juegos que activan IAP «ganan hasta 1,8 × más que los lanzamientos solo con publicidad», sin muestra, línea base ni periodo: una afirmación de marketing, no un dato de planificación.

Los pagos están indicados: se retira «una vez que alcance el umbral de 100 USD», por transferencia bancaria «a una cuenta bancaria en cualquier país», con criptomoneda bajo petición.

Aquí es donde el modelo se encarece de formas que una tabla de reparto nunca muestra. La integración no es opcional — «la integración de Playgama Bridge es una condición obligatoria para subir un juego» — y el Bridge es exclusivo en tres ejes a la vez:

  • Publicidad. «No se permiten anuncios de anunciantes terceros, incluidas imágenes y textos publicitarios estáticos. Los anuncios se muestran únicamente a través de Playgama Bridge.»
  • Pagos. «Los pagos se realizan únicamente a través de Playgama Bridge.»
  • Analítica. «El juego no debe incluir sistemas de analítica embebidos como Google Analytics (GA4) o similares» — y enviar GA4 de todos modos figura en la lista publicada por Playgama de motivos habituales de rechazo.

Así que su stack de mediación publicitaria, su procesador de pagos y su telemetría de eventos salen del build web, sustituidos por el panel de Playgama. Para un título casual financiado por publicidad es un intercambio razonable; para un título de live-ops que corre sobre eventos propios, es una decisión de arquitectura, no un cambio de configuración.

El listón técnico general es poco exigente: archivo por debajo de 300 MB con index.html en la raíz, nombres de archivo solo en caracteres latinos, Chrome/Firefox/Opera/Safari/Edge, compatible hasta Android 5.0 e iOS 9.0. Las reglas de contenido son más estrictas que las de la mayoría de los portales occidentales: sin imágenes ni referencias políticas o religiosas, sin IP de terceros (Playgama nombra Brawl Stars, Sprunki y Squid Game), sin mecánicas de dinero real, sin juegos «construidos enteramente» a partir de recursos de IA generativa.

Las puertas específicas de cada portal son donde mueren los títulos. La página de requisitos específicos por plataforma de Playgama transmite el listón de cada socio — su relato de lo que esos socios esperan, no la documentación publicada por los propios socios:

DestinoPuerta según Playgama
YouTube PlayablesBuild inicial ≤ 30 MB; tiempo de juego ≥ 10 min; sin llamadas externas, incluida analítica; retrato más horizontal adaptado
GameSnacks (Google)Descarga inicial < 15 MiB; total ≤ 100 MiB; jugable en menos de 15 s con 10 Mbps; retrato 9:16
MSNBuild < 50 MB; horizontal o ambos. «MSN solo publica de 2 a 4 juegos por socio cada mes»
Telegram Playdeck≤ 50 MB; carga en menos de 15 s; retrato; debe usar IAP; solo guarda en la plataforma
Xiaomi≤ 100 MB; carga en menos de 15 s; Android; tiempo de juego ≥ 5 min
Facebook≤ 200 MB y ≤ 500 archivos; carga preferiblemente en menos de 3 s; dos de entre IAP, clasificaciones, multijugador, compartir social
DiscordDebe incluir compras dentro de la aplicación y multijugador

Fíjese en el patrón: las superficies de mayor alcance imponen los presupuestos de descarga más ajustados. Un build inicial de 30 MB para Playables y una descarga inicial de 15 MiB para GameSnacks son restricciones de selección de motor, no tareas de compresión — la misma conclusión a la que llegamos en la guía de preparación para WebGPU.

En cuanto a plazos, su FAQ de moderación indica «de 3 a 5 días hábiles» en Playgama y «hasta 2 semanas» en los portales socios; la página de envío indica de 1 a 5 días hábiles para Playgama. Prevea un mes para un lanzamiento con un socio, y cada nuevo build se vuelve a moderar.

¿Dónde se gana realmente su comisión el agregador?

En las superficies estrella, la respuesta es acceso, no código. La documentación para desarrolladores de Google establece que «el acceso de desarrollador para Playables está en fase de acceso anticipado» y remite a los estudios interesados a un formulario de interés. Playgama dice tener más de 50 juegos activos en Playables con más de 200 millones de partidas totales — autodeclarado, y una señal de escala, no una previsión. Si Playables está en su diapositiva de consejo, un socio que ya esté dentro del programa es la vía realista.

Discord es el caso opuesto. Su documentación describe las Activities como «aplicaciones web alojadas en un iframe que usan el Embedded App SDK para comunicarse con los clientes de Discord», que corren «en un iframe dentro de Discord en escritorio, móvil y web», y Discord gestiona su propio sistema de IAP para ellas. Discord no figura en la lista de plataformas con IAP soportadas por Playgama, así que el agregador le consigue un hueco de distribución y monetización publicitaria ahí, no la capa de comercio nativa — el equilibrio que analizamos para los instant games dentro de apps de mensajería.

Las entradas OEM necesitan una corrección de alcance. La abreviatura habitual del sector para este canal es Huawei AppGallery y Xiaomi GetApps, pero la documentación de Playgama enlaza el destino Xiaomi a una app Game Center en el sitio global de apps de Xiaomi, y no a GetApps en general, y no publica ningún requisito de catálogo específico para Huawei, mientras que sí los publica para Xiaomi. Si Huawei es relevante para usted, pregunte qué destino es exactamente.

¿Qué debería hacer a continuación un estudio?

Asumiendo un título HTML5 financiado por publicidad que ya funciona en un navegador:

  1. Pida los dos documentos que no son públicos — la definición de Net Revenue con un ejemplo trabajado, y el reparto de ingresos de las IAP. Nada más avanza sin ellos.
  2. Incorpore la lista de destinos al contrato, fechada, con las exclusiones nombradas: Poki y CrazyGames quedan actualmente fuera de lo que Playgama publica que gestiona directamente por usted.
  3. Calcule el coste de la exclusividad. Compare la pérdida de su stack de mediación, su procesador de pagos y sus eventos de GA4 frente a las cuentas de socio que ya no tiene que abrir. Para un primer título web esto suele salir positivo; para un ciclo de live-ops maduro, a menudo no.
  4. Construya para la puerta más exigente que le importe, no para el techo de 300 MB de Playgama. Si Playables o GameSnacks son relevantes, 30 MB inicial y 15 MiB de descarga inicial son los presupuestos reales.
  5. Mida por superficie, no de forma combinada. El 50% del tráfico de Playgama y el baremo del 70–90% en sitios de socios significan que un pago combinado no le dice nada sobre dónde invertir. Compare ambos con lo que publican los portales directos y las tiendas web antes de decidir que el agregador es la vía más barata.

No avance si su título depende de mecánicas de dinero real, IP con licencia, o analítica propia a la que no puede renunciar: los requisitos de Playgama excluyen las tres.

FAQ

¿Publica Playgama mi juego en Poki y CrazyGames?

No. Ambas aparecen en la lista de plataformas soportadas del SDK Bridge, pero la propia documentación de Playgama afirma: «No publicamos juegos en Poki y Crazygames nosotros mismos, pero puede intentar subir el juego ahí directamente con nuestro SDK integrado.»

¿Qué reparto de ingresos paga Playgama?

Para los juegos distribuidos en sitios de socios, Playgama publica un baremo escalonado sobre el Net Revenue mensual: 70% hasta 1.000 USD, luego 700 USD más el 80% de la parte por encima de 1.000 USD, luego 2.300 USD más el 90% de la parte por encima de 3.000 USD. Las partidas en el propio sitio de Playgama y a través de su red de socios por iframe pagan un 50% fijo. No publica de qué está descontado el «Net Revenue», ni el reparto de las compras dentro de la aplicación — ambos están en los Términos y Condiciones para desarrolladores.

¿Puedo conservar mi propia mediación publicitaria, procesador de pagos y analítica?

No. Los requisitos publicados por Playgama establecen que los anuncios se muestran únicamente a través de Playgama Bridge, que solo se permiten compras internas a través del Bridge, y que el juego no debe incluir sistemas de analítica embebidos como Google Analytics. Enviar GA4 figura en su lista publicada de motivos habituales de rechazo.

¿Conseguirá Playgama que mi juego llegue a YouTube Playables?

Es una vía realista, no una garantía. La documentación para desarrolladores de Google establece que el acceso de desarrollador para Playables está en fase de acceso anticipado y remite a los estudios a un formulario de interés, así que un socio que ya esté dentro del programa es la vía práctica de entrada.

¿Es la cifra de más de 450 millones de alcance de Playgama algo sobre lo que puedo planificar?

No. Las cifras de «más de 450 millones de jugadores» y «más de 100 plataformas socias» son datos autodeclarados por Playgama, publicados sin metodología, auditoría ni un periodo de medición indicado, y el «100+» cuenta socios de incrustación por enlace, no las 20 plataformas de la lista del SDK. Construya su modelo con datos por superficie de su primer mes en producción.


¿Está sopesando un agregador frente a acuerdos directos con portales, o calculando si la exclusividad es asumible para su título? Nuestra práctica interactiva y nuestro trabajo de distribución cubren esta decisión. Inicie una conversación y leeremos las condiciones con usted.

Fuentes

  1. Getting started — Playgama Bridge SDK Playgama
  2. Welcome — Playgama documentation Playgama
  3. Payments and Statistics — Playgama FAQ Playgama
  4. Game Moderation — Playgama FAQ Playgama
  5. Submitting a game — Playgama documentation Playgama
  6. Submitting a Game — Playgama FAQ Playgama
  7. Technical Requirements — Playgama Playgama
  8. Game self-check — Playgama Playgama
  9. Content Requirements — Playgama Playgama
  10. Advertising Requirements — Playgama Playgama
  11. Platform-Specific Requirements — Playgama Playgama
  12. In-game purchases — Playgama monetization guide Playgama
  13. Playgama for Developers: Maximize Your HTML5 Game Revenue Playgama
  14. YouTube Playables | Google for Developers Google — 2025-08-20
  15. Activities Overview — Discord Developer Documentation Discord
  16. Game Center — Xiaomi global app site Xiaomi
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