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Galaxy Store vs Xiaomi GetApps vs Huawei AppGallery : le comparatif

Guide de décision pour éditeurs sur les trois grands stores OEM : revenue share, reach régional, friction d'onboarding et types de placement comparés côte à côte.

Comparatif des stores OEM — trois téléphones Android affichant différents jeux mobiles côte à côte

Si vous avez décidé que les stores OEM ont leur place dans votre mix de distribution, la question suivante n’est pas si — c’est lequel d’abord. Le Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps et Huawei AppGallery sont les trois canaux OEM dont le reach compte, et ils ne sont pas interchangeables. Ils diffèrent par l’endroit où sont réellement leurs utilisateurs, par la difficulté d’onboarding, et par le type de placement que vous pouvez réalistement obtenir. Choisir le mauvais en premier, c’est dépenser un effort d’intégration sur un store dont l’audience ne recoupe pas le marché de votre titre. (Si vous vous demandez encore si les canaux OEM ont leur place dans votre stack de distribution, nous avons posé les arguments dans notre analyse sur l’essoufflement du paid UA.)

C’est un guide de décision, pas un manifeste. On a défendu pourquoi les indies devraient prendre les canaux OEM au sérieux dans les partenariats OEM, un canal discrètement excellent pour les indies ; ici, on compare les trois face à face pour que vous puissiez les séquencer. Une note d’emblée sur les chiffres : les conditions de revenue share publiées des stores OEM bougent et se négocient souvent au cas par cas, donc on sera délibérément prudent — en traitant les shares comme globalement comparables ou plus favorables que les 30 % standards, et en vous renvoyant vers une conversation directe plutôt que de citer un pourcentage précis qu’on ne pourrait pas garantir pour votre cas.

Comment lire un store OEM : quatre axes qui décident du fit

Avant le côte-à-côte, les quatre choses qui déterminent réellement si un store OEM donné vaut votre effort d’intégration :

  1. Reach régional — où sont les utilisateurs de ce store, et cela recoupe-t-il les marchés les plus forts de votre titre ?
  2. Revenue share — quel est le net, et est-il négociable pour un titre qui apporte de l’audience ou de la qualité ?
  3. Friction d’onboarding — combien d’ingénierie et de paramétrage de compte vous séparent d’une fiche en ligne, surtout autour de services comme le push et les paiements ?
  4. Types de placement — au-delà d’une fiche, pouvez-vous obtenir du featuring, de la promo éditoriale, ou un deal de préinstall qui génère réellement du volume ?

Un store peut gagner sur le reach et perdre sur la friction. Le bon premier choix est celui dont le reach correspond à votre marché tandis que sa friction reste dans ce que votre équipe peut absorber.

Samsung Galaxy Store : le défaut global

Reach régional. Le Galaxy Store est embarqué sur chaque appareil Samsung Galaxy dans le monde, ce qui en fait la plus large empreinte OEM par simple nombre d’appareils — fort en Europe, Amérique du Nord, Corée, et à travers les marchés émergents simultanément. Si votre titre est global et Android-first, c’est le store OEM dont l’audience ressemble le plus à votre audience Play existante.

Revenue share. Les conditions de Samsung sont globalement alignées sur ou plus favorables que le partage standard, et en tant qu’entreprise qui courtise les développeurs pour différencier son store, elle a de la marge pour négocier pour les titres qui apportent qualité ou audience. Traitez le chiffre affiché comme un point de départ, pas un coût fixe.

Friction d’onboarding. C’est l’avantage discret du Galaxy Store : il tourne sur des appareils Google Mobile Services (GMS) standards. Votre build Android existant, avec ses dépendances aux services Google, fonctionne largement tel quel. La taxe de portage est faible — souvent la plus faible des trois — c’est pourquoi c’est le premier store OEM habituel pour un studio qui teste le canal.

Types de placement. Le Galaxy Store propose featuring et slots éditoriaux, et l’échelle de Samsung ouvre la porte à des arrangements promotionnels et de préinstall plus profonds pour les bons partenaires. Comme la base d’appareils est globale, un featuring gagné ici est un featuring global.

Meilleur premier choix si : vous êtes un titre Android global qui veut du reach OEM avec un minimum de portage et un profil d’audience proche de votre baseline Play.

Xiaomi GetApps : le jeu du volume en Chine, en Inde et au-delà

Reach régional. GetApps surfe sur l’énorme base d’appareils de Xiaomi, fortement concentrée en Chine et en Inde et solide à travers d’autres marchés émergents, avec une présence globale croissante. Pour un titre visant l’Asie du Sud et du Sud-Est ou la Chine, GetApps atteint une audience que le Galaxy Store et les canaux occidentaux n’atteignent tout simplement pas, sur d’énormes volumes d’appareils.

Revenue share. Comparable au partage standard comme point de départ, avec la volonté OEM habituelle de négocier pour les titres qui collent aux priorités et régions du store. Comme toujours, le chiffre publié est la position d’ouverture.

Friction d’onboarding. Modérée. GetApps opère dans l’écosystème de Xiaomi, et selon le marché — en particulier la Chine continentale — vous pourriez devoir adapter les services (push, paiements, comptes) hors des dépendances Google, car la disponibilité GMS varie. Le marché chinois en particulier porte ses propres exigences de conformité et de localisation qui ajoutent un vrai travail.

Types de placement. L’échelle de Xiaomi supporte featuring, promo store et opportunités de préinstall, et l’upside dans ses régions cœur est grand précisément parce que les concurrents occidentaux y sous-investissent. Le volume est l’histoire.

Meilleur premier choix si : les marchés les plus forts de votre titre sont la Chine, l’Inde ou d’autres régions émergentes à forte présence Android, et que vous êtes prêt à faire un peu de travail d’adaptation de services pour débloquer ce volume.

Huawei AppGallery : le canal vers un monde sans GMS

Reach régional. AppGallery est le plus fort en Chine et atteint la base d’appareils globale de Huawei — mais sa caractéristique déterminante est que les appareils Huawei sont livrés sans Google Mobile Services. C’est tout l’enjeu stratégique : AppGallery est le canal d’apps principal pour une large population d’appareils qui ne peut pas utiliser Google Play du tout. Il n’y a pas de recouvrement à cannibaliser ; c’est du reach purement incrémental.

Revenue share. Globalement comparable ou plus favorable que le prélèvement standard, et Huawei a été notablement agressif dans sa cour aux développeurs pour remplir son catalogue — ce qui peut signifier un support significatif et des conditions négociables pour les titres prêts à faire l’intégration.

Friction d’onboarding. La plus élevée des trois, et il faut le prévoir. Comme il n’y a pas de GMS, toute dépendance Google de votre build — push via FCM, Google sign-in, Play Billing, Maps, SDK pub liés aux services Google — doit être remplacée par les équivalents Huawei Mobile Services (HMS). C’est de la vraie ingénierie, pas une case à cocher. Le troc, c’est que ce travail est aussi ce qui débloque une audience qu’aucun autre canal ne peut servir.

Types de placement. AppGallery propose featuring et promo éditoriale, et la poussée d’acquisition de développeurs de Huawei a historiquement rendu disponible un support promotionnel significatif pour les titres qui s’engagent sur la plateforme. Pour un titre sans autre route vers les utilisateurs Huawei sans GMS, même un placement modeste est incrémental.

Meilleur premier choix si : vous avez une vraie audience en Chine ou parmi les utilisateurs Huawei, et que le reach incrémental sans recouvrement justifie le portage HMS. C’est rarement le premier store OEM qu’un studio fait — mais pour le bon marché, il atteint des joueurs que littéralement personne d’autre ne peut atteindre.

Le côte-à-côte, en une vue

  • Le plus large, friction la plus faible, global : Samsung Galaxy Store. Tourne sur GMS, le plus proche de votre build Play, base d’appareils globale. L’étape naturelle d’entrée dans la distribution OEM.
  • Volume le plus élevé en Chine/Inde/émergents : Xiaomi GetApps. Base d’appareils massive exactement dans les régions que les canaux occidentaux négligent ; travail d’adaptation de services modéré, surtout pour la Chine.
  • Reach unique sans recouvrement, friction la plus élevée : Huawei AppGallery. La seule route vers une large audience sans GMS ; nécessite un portage HMS, récompense les titres avec une vraie audience sur le marché Huawei.

La logique de séquençage qui en découle : la plupart des studios globaux démarrent par le Galaxy Store (friction la plus faible, large reach), ajoutent GetApps quand leur audience émergents ou Chine/Inde justifie le travail de services, et prennent AppGallery quand le reach incrémental sans GMS vaut le portage HMS. Associez le store à l’endroit où sont réellement vos joueurs — un store OEM au mauvais profil régional, c’est un effort d’intégration dépensé sur une audience que vous n’avez pas.

En résumé

Les trois grands stores OEM ne sont pas concurrents pour le même créneau de votre stack de distribution — ce sont trois propositions de reach différentes. Le Galaxy Store est le défaut global, large et à faible friction. GetApps est le moteur de volume pour la Chine, l’Inde et les marchés Android émergents. AppGallery est le seul canal vers une large audience que Google Play ne peut pas toucher du tout. Les revenue shares des trois sont globalement comparables ou meilleurs que le standard de 30 % et souvent négociables, mais le vrai facteur de décision est le fit reach-versus-friction, pas un pourcentage affiché.

Déterminer quel store OEM intégrer en premier — et quelles conditions de revenue share et de placement vous pouvez réellement négocier pour vos titres et marchés spécifiques — c’est exactement le travail de canal que notre Founding Developer Program et notre practice distribution sont faits pour gérer, y compris les conversations partenaires où se fixent les vrais chiffres. Le canal OEM est l’un des reach à plus faible CPI du mobile. La seule erreur est d’intégrer le mauvais store en premier.

FAQ

Quel store OEM un éditeur devrait-il intégrer en premier ?

Pour la plupart des titres Android globaux, le Samsung Galaxy Store est l’étape naturelle : il tourne sur les Google Mobile Services standards donc votre build existant fonctionne largement, et sa base d’appareils est globale et large. Ajoutez Xiaomi GetApps quand votre audience Chine, Inde ou marchés émergents justifie un peu de travail d’adaptation de services, et prenez Huawei AppGallery quand le reach incrémental sans GMS vaut l’effort de portage HMS. Le bon premier choix est le store dont le reach régional correspond aux marchés les plus forts de votre titre tandis que sa friction d’onboarding reste dans ce que votre équipe peut absorber.

Quel revenue share les stores OEM prennent-ils ?

Les conditions publiées varient par store, bougent dans le temps, et se négocient souvent au cas par cas, donc un chiffre précis unique peut induire en erreur. En général, les revenue shares des stores OEM sont comparables ou plus favorables que le prélèvement standard de 30 %, et comme ces stores courtisent activement les développeurs, les conditions sont souvent négociables pour les titres qui apportent qualité ou audience. L’approche fiable est de traiter tout chiffre affiché comme une position d’ouverture et de négocier pour vos titres et marchés spécifiques.

Pourquoi Huawei AppGallery est-il plus dur à intégrer que le Galaxy Store ?

Les appareils Huawei sont livrés sans Google Mobile Services (GMS), donc toute dépendance Google de votre build — notifications push via FCM, Google sign-in, Play Billing, Maps, ou SDK pub liés aux services Google — doit être remplacée par les équivalents Huawei Mobile Services (HMS). C’est un vrai travail d’ingénierie plutôt qu’un changement de configuration. Le Samsung Galaxy Store, à l’inverse, tourne sur des appareils GMS standards, donc un build Android existant fonctionne largement tel quel, ce qui en fait la friction d’onboarding la plus faible des trois.

Quel store OEM est le meilleur pour atteindre la Chine et l’Inde ?

Xiaomi GetApps a le reach le plus fort en Chine et en Inde, surfant sur la très large base d’appareils de Xiaomi sur ces marchés, avec de la force à travers d’autres régions Android émergentes aussi. Huawei AppGallery est également fort en Chine et atteint de façon unique la population d’appareils sans GMS de Huawei. Le Samsung Galaxy Store est davantage un jeu de large reach global qu’un spécialiste Chine/Inde, donc pour ces deux marchés spécifiquement, GetApps et AppGallery sont généralement les choix à plus fort volume.

Les stores OEM offrent-ils du featuring et des placements de préinstall ?

Oui. Les trois — Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps et Huawei AppGallery — offrent featuring et promo éditoriale, et leur échelle ouvre la porte à des arrangements promotionnels et de préinstall plus profonds pour les bons partenaires. Les préinstalls et le featuring proéminent sont des relations de canal négociées plutôt que des options en self-service, c’est pourquoi les conditions spécifiques se règlent au mieux dans une conversation partenaire directe alignée sur votre titre et vos régions cibles.

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