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Les partenariats OEM, un excellent canal (discret) pour les indés

La plupart des indés écartent les deals OEM comme réservés aux grands. Ils ratent un canal qui bat souvent les stores dominants en partage de revenus, exposition et audience.

Showcase salon pro avec trois jeux mobiles sur smartphones partenaires — canal OEM pour les indés

“OEM”, original equipment manufacturer, est un de ces termes qui sonnent enterprise. Il évoque des cycles d’achat longs, des contrats bilatéraux avec des opérateurs télécoms, des decks remplis d’acronymes, et une équipe d’achats à Séoul ou Shenzhen qui ne répond pas à vos emails. Du coup, la plupart des éditeurs indépendants passent leur tour.

C’est une erreur — et particulièrement en 2026, alors que plusieurs canaux OEM ont reconstruit leurs programmes partenaires spécifiquement pour séduire les indés.

À quoi ressemble vraiment la distribution OEM

Quand un Samsung Galaxy est livré au Brésil, ou qu’un appareil Xiaomi arrive dans un deal bundlé opérateur en Indonésie, ce device n’arrive pas vide. Il arrive avec un ensemble d’apps préinstallées curé et une couche boutique bien plus profonde et fréquentée que la plupart des développeurs extérieurs ne l’imaginent.

Un canal OEM vous ouvre trois surfaces de distribution distinctes, chacune avec une mécanique très différente.

La boutique propre de l’OEM. Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps, OPPO App Market, Vivo V-Appstore, Huawei AppGallery. Ce sont les équivalents du Play Store sur les appareils de chaque constructeur : surface de découverte, publicités in-store, notes, paiements. Sur de nombreux appareils hors d’Amérique du Nord et d’Europe occidentale, la boutique OEM est la véritable boutique par défaut de l’utilisateur.

Les préinstallations. Des slots de contenu négociés sur le launcher de l’appareil ou dans son flux de configuration. Ce sont les emplacements les plus convoités et les plus compétitifs : l’éditeur ne paie rien pour l’installation, l’OEM prélève un partage de revenus, et le titre se retrouve sur l’écran d’accueil de chaque appareil vendu dans le périmètre du deal. Les slots de préinstallation étaient autrefois réservés aux 50 premiers éditeurs. Ce n’est plus le cas — nous détaillons comment un studio de taille moyenne en décroche un concrètement dans notre guide pour décrocher un accord de préinstallation OEM.

Les boutiques à facturation opérateur intégrées aux canaux OEM. Sur les marchés où le taux de pénétration des cartes bancaires est faible, les boutiques OEM intègrent la facturation directe opérateur (DCB) avec les opérateurs locaux. C’est la mécanique de conversion qui rend l’Asie, MENA et des parties de LATAM économiquement viables pour la monétisation mobile. Nous l’évoquons dans notre analyse des magasins alternatifs, mais ça mérite une attention particulière ici car pour les indés, c’est souvent le levier de revenus le plus sous-estimé.

Pourquoi les indés passent généralement leur tour

Trois raisons, toutes raisonnables.

La complexité perçue. Travailler avec des OEM ressemble à un deal enterprise parce que, historiquement, ça l’était. La première vague de programmes de publication OEM, au milieu des années 2010, était conçue pour les hits du trimestre des grands éditeurs. Les indés se heurtaient soit à une porte fermée, soit à un devis d’intégration SDK qui n’avait aucun sens économiquement.

L’incertitude sur les revenus. La plupart des indés ne savent pas ce qu’un deal OEM paie réellement par installation, ni si la qualité d’installation se compare à un install store normal. Les données sont difficiles à trouver, en partie parce que la plupart des études de cas publiques proviennent d’éditeurs qui ne correspondent pas au profil indé, et en partie parce que les account managers OEM (à juste titre) traitent les spécificités de revenus comme commercialement sensibles.

La charge opérationnelle. Chaque canal OEM implique sa propre variante de build, sa propre constellation SDK, son propre processus de validation. Pour un studio de cinq personnes, cette charge peut absorber toute la bande passante nécessaire pour sortir le prochain titre.

Les trois sont des préoccupations réelles. Elles sont aussi, en 2026, considérablement plus solubles qu’elles ne l’étaient.

Ce qui a vraiment changé depuis 2024

Trois évolutions structurelles ont clairement abaissé le seuil d’entrée pour les indés.

Les programmes partenaires se sont ouverts. Le programme partenaire de Samsung Galaxy Store dispose désormais d’un volet indé explicite (partage de revenus favorable, aide à l’intégration incluse). Xiaomi GetApps a un bras partenaires qui gère la localisation, la soumission régionale et le support LiveOps de base. Huawei AppGallery courtise activement les éditeurs Android non-Google-Mobile-Services depuis l’entrée en vigueur des restrictions commerciales américaines. La suite SDK HMS Core d’AppGallery est suffisamment mature pour qu’une équipe indé puisse l’intégrer en à peu près le même temps que Google Play Services.

Les constellations SDK se sont consolidées. Une seule abstraction de facturation (souvent via un agrégateur de paiements comme Codapay, Boku ou DigitalVirgo) permet désormais d’atteindre un panier significatif de boutiques OEM et de points de facturation opérateur avec bien moins de travail par boutique. Il y a cinq ans, vous intégriez cinq SDK pour atteindre cinq storefronts. Aujourd’hui, avec le bon agrégateur, vous en intégrez un ou deux et atteignez l’essentiel de l’univers pertinent.

Des partenaires agrégateurs ont émergé. Des partenaires de distribution intermédiaires négocient désormais à grande échelle des relations indé-OEM, prélevant une part des revenus en échange de la gestion de la soumission, du câblage des SDK publicitaires, du reporting partenaire et du travail politique pour faire référencer un petit titre. C’est ce qui fait passer “je suis un studio de quatre personnes à Lyon et je veux être sur Samsung Galaxy Store au Brésil” de l’impossible à un projet de six semaines.

L’économie : quand les chiffres OEM commencent à fonctionner

Voici un test utile : si votre jeu monétise déjà bien via la publicité (CPM-driven) et que vous avez un build qui tourne sur des Android milieu de gamme, vous êtes essentiellement le client que les OEM cherchent. Le fit est direct : ils veulent du contenu interactif premium et low-friction sur leurs appareils ; vous voulez de la distribution à CPI faible qui se compose avec l’audience.

La maths s’effondre pour les titres qui dépendent fortement des flux de facturation first-party liés à l’identité App Store, des modèles de prix premium que la cohorte régionale ne paiera pas, ou de comportements utilisateur spécifiques à l’App Store. Pour tout le reste, les OEM méritent une vraie conversation, pas un non par défaut.

Quelques règles empiriques plus granulaires tirées des éditeurs avec lesquels nous avons travaillé :

  • Les titres mid-core ou hyper-casual à monétisation publicitaire sont presque toujours un bon fit pour au moins un canal OEM.
  • Les titres IAP-driven avec une tarification mondiale solide peuvent fonctionner, mais ont besoin d’une intégration de facturation opérateur pour que les économies régionales fonctionnent.
  • Les titres premium à achat unique sous-performent généralement sur les canaux OEM hors Corée et Japon.
  • Les titres en abonnement dépendent presque entièrement de la plomberie de paiement : si la boutique OEM peut héberger l’abonnement avec sa facturation native, le titre peut être compétitif ; sinon, c’est généralement impossible.

Si vous voulez approfondir quelles catégories monétisent où, notre présentation distribution détaille les patterns par marché que nous observons le plus souvent.

Un aperçu région par région

Le paysage OEM est régional. Il n’existe pas de stratégie OEM globale, seulement une séquence de stratégies régionales.

Brésil, Mexique, Amérique latine

Samsung Galaxy Store est dominant côté appareils parce que la part Galaxy est exceptionnellement élevée dans la région. Xiaomi gagne rapidement du terrain au Mexique et en Argentine. Les deux boutiques sont très présentes dans les deals bundlés opérateurs (Claro, TIM, Movistar, Telcel) et la facturation directe opérateur est un vrai levier de conversion. La localisation en espagnol et en portugais brésilien est incontournable.

Indonésie, Vietnam, Philippines, Thaïlande

C’est là que la combinaison OEM + facturation opérateur brille vraiment. Le taux de possession de smartphones est élevé, la pénétration des cartes est faible, les boutiques OEM sont la surface de découverte par défaut. Xiaomi, OPPO, Vivo et Samsung y ont tous des parts significatives. Le support de la langue locale et des créas culturellement adaptées comptent plus ici que dans n’importe quel autre marché.

Inde

Xiaomi GetApps est de loin le plus grand storefront OEM. Samsung Galaxy Store a une part significative parmi les propriétaires d’appareils premium. La facturation opérateur est répandue mais avec des plafonds par transaction faibles, ce qui rend la stratégie de prix délicate. La charge de conformité n’est pas négligeable (résidence des données, règles de facturation in-app de la Competition Commission of India).

MENA, parties de l’Afrique

Huawei AppGallery occupe une part significative depuis les restrictions sur Google Mobile Services. Samsung Galaxy Store est compétitif dans le Golfe. La facturation opérateur est mature en Égypte, en Arabie Saoudite, aux Émirats Arabes Unis et en Afrique du Sud.

Europe de l’Est, Russie, Asie centrale

Huawei AppGallery et Samsung Galaxy Store sont tous deux significativement présents. Les slots de préinstallation dans les bundles opérateurs régionaux ont souvent plus d’impact que le placement en vedette dans la boutique elle-même.

Chine (hors périmètre, mais mérite mention)

La Chine continentale a sa propre constellation de boutiques OEM (Tencent MyApp, Vivo, OPPO, Xiaomi, Huawei) et pas de Google Play. Le travail pour entrer en Chine ressemble davantage à “lancer sur un nouvel écosystème de plateforme” qu‘“ajouter un canal”. La plupart des indés devraient soit s’engager pleinement, soit passer.

Ce qui change entre “intéressé” et “en production”

Trois couches, chacune avec son écueil caractéristique.

L’adaptation du build. Packaging, choix de SDK, conformité régionale. Pour la plupart des studios, la partie chronophage n’est pas l’intégration SDK en elle-même (les SDK d’agrégateurs matures gèrent l’essentiel) mais la matrice QA : tester les flux de paiement sur cinq endpoints de facturation opérateur et trois boutiques OEM sur des appareils que vous ne possédez peut-être pas physiquement. Un partenaire de device farm (BrowserStack, Kobiton ou un prestataire QA régional) est souvent un poste budgétaire justifié.

La soumission et l’onboarding. La cadence de validation de chaque partenaire est différente. Les validations Galaxy Store prennent typiquement 2 à 5 jours ouvrés. AppGallery est similaire. Xiaomi GetApps peut être plus rapide ou plus lent selon la file de soumission régionale. Les règles de contenu varient, notamment autour des mécaniques de jeu d’argent, du contenu suggestif et de certaines dimensions de classification. Construire une check-list d’une page de sensibilités régionales par marché permet d’éviter la plupart des surprises.

Les opérations courantes. Coordination des releases, réconciliation des réseaux publicitaires sur plusieurs stacks de monétisation, reporting partenaire. Les studios qui s’en sortent bien désignent généralement un opérateur (une personne, pas une équipe) comme propriétaire du canal par OEM. Sans ça, le canal devient la responsabilité de tout le monde et de personne, et la relation se dégrade.

Si vous êtes une petite équipe et que la couche opérationnelle est votre contrainte, c’est exactement là que le programme founding developers d’IMH est le plus utile : nous prenons en charge la gestion du canal pour que le studio puisse rester concentré sur le jeu.

La question de la facturation opérateur

Pour tout canal OEM en Asie, MENA ou LATAM, la question de l’ajout de la facturation opérateur se pose tôt. La réponse honnête est : dans la plupart de ces marchés, la facturation opérateur n’est pas une optimisation, c’est la mécanique de conversion. Pour le tableau complet sur l’endroit où le DCB surpasse la carte et ce qu’implique l’intégration, consultez notre guide de la facturation directe opérateur pour les éditeurs.

Trois points de données pour ancrer les attentes :

  • En Indonésie et aux Philippines, la facturation opérateur représente typiquement la majorité des transactions monétisées sur les titres avec des IAP milieu de gamme (équivalent 1 à 5 USD).
  • En Égypte, au Nigeria et dans certaines parties d’Afrique du Sud, la facturation opérateur est souvent le seul mécanisme viable pour les transactions inférieures au minimum du processeur de cartes local.
  • En Inde, le paysage réglementaire et les plafonds de transaction font que la facturation opérateur est impactante pour les petits montants mais pas pour les achats importants.

L’intégration est généralement réalisée via un agrégateur (Boku, Codapay, DigitalVirgo, Fortumo) plutôt que des contrats directs avec les opérateurs. L’agrégateur gère la conformité locale, la réconciliation et le change. Les frais d’agrégateur vont de 5% à 15% selon le marché, le volume et les conditions contractuelles.

À quoi ressemble un plan OEM indé sur 12 mois

Pour un studio indé qui demande “quel est un plan réaliste sur 12 mois”, voici la forme d’un plan que nous avons vu fonctionner plusieurs fois :

  1. Mois 1-2. Choisir deux canaux OEM qui correspondent au fit audience-marché du titre. Le plus souvent : Samsung Galaxy Store sur un marché (Brésil, Indonésie ou Inde), plus Xiaomi GetApps ou Huawei AppGallery pour la diversification.
  2. Mois 2-4. Adaptation du build : intégration de l’agrégateur SDK, passe QA régionale, localisation, métadonnées boutique. Soumission aux deux partenaires.
  3. Mois 4-5. Soft launch dans un pays par canal. Mesurer le CPI, la rétention, les taux de payeurs par rapport à vos benchmarks existants.
  4. Mois 5-7. Itérer les créas et les métadonnées boutique à partir des données. Négocier le premier slot featured ou bundle de préinstallation avec le partenaire de canal.
  5. Mois 7-12. Étendre à des pays supplémentaires dans chaque canal. À 12 mois, le canal devrait être sur une cadence LiveOps trimestrielle équivalente au Play Store.

Le coût total d’intégration pour une équipe indé de quatre à six personnes est typiquement de 8 à 14 semaines d’un ingénieur plus un QA à temps partiel, selon le point de départ SDK et la surface de paiement du titre. Le point d’équilibre dépend de l’échelle existante du titre, mais la plupart des indés qui s’engagent au niveau décrit ci-dessus voient le canal couvrir son propre coût d’intégration dans les 6 à 9 mois suivant le soft launch.

FAQ

Un partenariat OEM n’est-il viable que pour les grands éditeurs en 2026 ?

Non. L’évolution des programmes partenaires entre 2024 et 2026 a ouvert de véritables volets indés chez Samsung, Xiaomi et Huawei. L’intégration SDK pilotée par agrégateur a réduit le coût d’ingénierie d’environ un ordre de grandeur par rapport à l’intégration directe. Les indés qui s’engagent sur deux canaux et les opèrent sérieusement peuvent atteindre l’échelle du canal en moins d’un an.

Quelle boutique OEM un indé devrait-il choisir en premier ?

Pour la plupart des titres indés, Samsung Galaxy Store sur un marché à forte part Samsung (Brésil, Indonésie ou plusieurs pays de l’UE) est le premier choix à probabilité la plus élevée. Le programme partenaire est le plus developer-friendly, le SDK est mature, et l’intégration de la facturation opérateur est étendue. Huawei AppGallery est un solide second choix si le titre est bien positionné pour MENA, l’Europe de l’Est ou la Russie.

Comment le partage de revenus OEM se compare-t-il à Google Play ?

Les taux affichés sur les boutiques OEM vont typiquement de 10% à 20%, contre la commission 15%/30% de Play (15% en dessous de 1M USD de revenus, 30% au-dessus). Les taux du volet indé de Samsung Galaxy Store sont souvent dans le bas de cette fourchette, et les deals basés sur la préinstallation sont parfois des arrangements sur le revenu net plutôt que des commissions.

Ai-je besoin d’un APK séparé pour chaque boutique OEM ?

Pas nécessairement. Un build Android bien structuré peut cibler plusieurs boutiques OEM depuis un arbre source unique, les substitutions SDK étant gérées via des build flavors. L’exception est Huawei AppGallery, qui nécessite HMS Core sur les marchés sans Google Mobile Services et est mieux géré comme un build flavor séparé.

Quel est le délai réaliste entre “décision de sortir sur Samsung Galaxy Store” et les premiers installs ?

Pour un studio avec un titre Android existant, 8 à 12 semaines est une fenêtre réaliste du démarrage au soft launch dans un pays. La plus grande variabilité vient de la couverture QA et de la conformité du contenu — l’intégration technique en elle-même prend généralement 3 à 4 semaines.

Comment l’intégration de la facturation opérateur affecte-t-elle la compatibilité des réseaux publicitaires ?

En général, elle ne l’affecte pas. La facturation opérateur est un mécanisme de paiement pour les IAP, parallèle à votre stack de monétisation publicitaire. Le SDK de l’agrégateur et le SDK publicitaire cohabitent dans le même binaire sans conflit. Ce qu’il faut surveiller, ce sont les politiques de fraude/intégrité de certains réseaux publicitaires qui signalent les marchés à faible pénétration des cartes — soyez prêt à faire une whitelist auprès de vos partenaires publicitaires.

Puis-je lancer de l’UA payant sur une boutique OEM de la même façon que sur Play ?

Les mécaniques sont similaires en principe (publicités in-store, slots featured, promotion payante) mais les surfaces et les relations partenaires sont différentes. La plupart des boutiques OEM s’engageront directement sur la négociation de slots featured si le titre performe déjà organiquement. L’UA payant sur les alt-stores complète généralement votre stack UA existante plutôt que de la remplacer.


Si vous voulez analyser la maths pour votre titre spécifique — quels deux OEM correspondent à votre audience, à quoi ressemble le calendrier d’intégration, quel partenaire agrégateur a du sens — parlons-en. Et pour comprendre comment les canaux OEM s’inscrivent dans le tableau plus large de la distribution alternative — y compris les boutiques iOS games-only comme Skich et Onside, le complément UE aux canaux OEM Android — et dans notre pratique côté studio, ces pages présentent le reste du modèle.

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