Epic Games Store móvil: publícate antes de la autopublicación
Epic Games Store móvil abre la autopublicación con tarifas del 0%/12%. Guía para editores: requisitos, preparación de builds y comparativa con la App Store.
Epic Games Store móvil es la tercera superficie de distribución real que la mayoría de los estudios ha ignorado, y eso está a punto de cambiar. Hoy la tienda distribuye títulos con selección manual — iOS en la UE, Android en todo el mundo, ambos activos desde que Epic los lanzó en agosto de 2024 — lo que significa que acceder a ella ha requerido hasta ahora una relación directa con Epic. El cambio de fondo es la autopublicación: en la GDC 2026, Steve Allison, general manager de EGS, declaró a PocketGamer.biz que la tienda «will allow mobile publishers on iOS and Android to start self-publishing their games from August», con las mismas condiciones económicas que Epic aplica en escritorio — un 0% sobre el primer $1M de ingresos por aplicación por año, y un 12% a partir de ahí.
Si publica juegos para móvil, aquí está la síntesis. La autopublicación en EGS móvil significa que podrá enviar sus propios builds para iOS (UE) y Android (mundial) sin acuerdo previo, conservar prácticamente la totalidad del primer millón por título por año, y pagar un 12% a partir de ahí — frente al 30%/15% de la App Store y Google Play. Es la tarifa más generosa entre las tiendas con presencia real. Si vale su tiempo operativo depende de la geografía de su audiencia y su ARPU, y esta guía lo analiza en detalle. Para el panorama más amplio en el que se inscribe, comience por el estado de las tiendas de aplicaciones alternativas en 2026.
Qué es realmente la autopublicación en EGS móvil
Una precisión sobre la referencia 30 %/15 %. Ese par sigue describiendo la App Store. Ya no describe a Google Play en EEE, Reino Unido y EE. UU.: desde el 30 de junio de 2026, Play cobra un 10 % sobre el primer millón de ingresos anuales, luego 20 % o 25 %, y 15 %/20 % con Games Level Up. Cuando una comparación de abajo se apoye en 30 %/15 %, léala como App Store y consulte las tarifas actuales de Play antes de aplicarla a Android.
Dos conceptos que es fácil confundir, así que los separamos. EGS móvil ya existe: se lanzó el 16 de agosto de 2024 con un catálogo de selección manual de tres títulos (Fortnite, Rocket League Sideswipe y Fall Guys) y está disponible en iOS dentro de la UE (mediante el mecanismo de marketplace de la DMA) y en Android en todo el mundo (a través de una aplicación instalable estándar). Lo que es nuevo es el modelo de envío. Hasta ahora, conseguir que su juego entrara en EGS móvil dependía de que Epic lo eligiera. La autopublicación invierte esa lógica: envío abierto, usted sube los builds, controla su página de tienda y publica a su ritmo.
Esto reproduce el funcionamiento que EGS ya tiene en PC, donde cualquier desarrollador puede publicar a través del portal de autoservicio. La apertura móvil extiende esa misma maquinaria a los teléfonos. La ventana de agosto procede de una entrevista con un directivo de Epic y no de una fecha de lanzamiento publicada, y los plazos en este sector se desplazan, así que trátelo como una ventana para la que prepararse, no como un plazo que habrá perdido si se retrasa. Los estudios que tengan sus builds, metadatos y clasificaciones listos estarán en el primer grupo; los que empiecen desde cero irán un trimestre por detrás.
Quién cumple los requisitos y quién se beneficia realmente
El cumplimiento de requisitos es la parte sencilla: la autopublicación está diseñada para ser amplia. Necesitará una cuenta de desarrollador de Epic Games, un acuerdo de distribución firmado y un build que supere la revisión de contenido y técnica de Epic, y no hay una barrera de selección curatorial como existe hoy. Conviene señalar una reserva: Epic no había publicado los requisitos de autopublicación móvil en el momento de escribir esto, así que la lista definitiva — incluido si Epic Online Services (logros, amigos, cross-play, anti-trampa) es obligatorio o sigue siendo, como en PC, un conjunto de herramientas gratuito y opcional — hay que verificarla en el acuerdo de desarrollador de Epic el día de la apertura y no darla por supuesta.
Beneficiarse es la pregunta más difícil. EGS móvil favorece dos perfiles. Primero, los títulos de alto ARPU donde la diferencia 0%/12% frente al 30%/15% de la App Store representa dinero real — un juego que genera $3M al año por aplicación conserva aproximadamente $2,76M en EGS frente a unos $2,1–2,55M a tarifas de la App Store, dependiendo de la proporción 30/15. (Los tramos de Play de junio de 2026 cambian el lado Android de esa comparativa; véase la nota anterior.) Segundo, los estudios que ya operan en la UE y en los mercados con presencia fuerte de Epic, porque ahí se concentra la base de instalaciones. Si su audiencia es mayoritariamente Android en EE. UU. fuera del alcance de Epic, o su monetización es delgada y basada en publicidad, la ventaja de la tarifa importa menos y el coste operativo importa más.
Preparación de builds, metadatos y clasificaciones
El trabajo en los builds se divide claramente por plataforma.
Android (mundial). Se envía un APK estándar (o un AAB que Epic procesa). Esta es la vía de menor fricción: sin capa de notarización de marketplace, sin restricción regional. Su build actual de Google Play llega casi completo — los cambios habituales son de facturación (Epic gestiona los pagos, por lo que hay que conectar al flujo de compra de Epic en lugar de Google Play Billing) y cualquier dependencia del SDK de Play que haya que eliminar.
iOS (solo UE). Esta es la vía más exigente, porque la distribución de terceros en iOS dentro de la UE se gestiona a través de la mecánica de marketplace de Apple. Su build se distribuye como un IPA notarizado — Apple sigue notarizando todas las aplicaciones distribuidas a través de un marketplace alternativo, verificando la ausencia de malware e integridad básica aunque no pasen por la App Store. EGS actúa como el marketplace alternativo (la misma categoría que AltStore PAL o Aptoide en iOS), y las instalaciones se realizan a través de esa aplicación de marketplace. Tendrá que inscribirse en el permiso de distribución alternativa de Apple y aceptar las condiciones de negocio para la UE — que es donde entra la Core Technology Fee de Apple, que se trata más adelante. Para la secuencia operativa completa — tokens, Notarización, asignación del marketplace y cumplimiento por marketplace — nuestra checklist de estudio para marketplaces de terceros en iOS cubre cada paso.
En cuanto a los metadatos, EGS móvil utiliza la misma anatomía de página de tienda que EGS en PC y que la App Store: título, subtítulo/descripción corta, descripción larga, capturas de pantalla, tráiler opcional, icono y etiquetas de categoría. Nada exótico, pero reserve tiempo para localizarlos en los mercados de la UE donde la distribución en iOS está activa. En materia de clasificaciones de edad, cuente con proporcionar clasificaciones basadas en IARC (el sistema de cuestionario que usan Google Play y la mayoría de las tiendas) más PEGI para la UE; si ya ha clasificado para Play, ese trabajo se reutiliza en gran medida.
La economía: 0%/12% frente a 30%/15% — y el asterisco del CTF
Aquí está la parte que decide si todo esto merece su tiempo.
En ingresos, la comparativa es genuinamente desequilibrada a favor de Epic. La App Store y Google Play se llevan un 30% (15% en sus programas para pequeñas empresas, hasta el primer $1M de ganancias) — aunque Google Play reajustó esto en junio de 2026, y los nuevos tramos billing-choice empiezan en un 10% sobre el primer $1M. Epic toma 0% sobre su primer $1M por aplicación por año y un 12% a partir de ahí — sin solicitud de pequeña empresa, sin tramos que gestionar, es la tarifa por defecto. Para un título que gana menos de $1M al año por aplicación, la comisión de la plataforma de Epic es efectivamente cero. Es la propuesta de tarifa más clara del móvil ahora mismo, y es el mismo trato que Epic ofrece en EGS de escritorio, incluyendo el programa de exclusividad «Epic First Run» y el incentivo «Now on Epic» que han funcionado en PC.
El asterisco es exclusivo de iOS y vive por encima de Epic. Para distribuir en iOS en la UE se aceptan las condiciones de negocio de la UE de Apple, y esta es la parte que se está moviendo. La documentación de Apple sigue describiendo la Core Technology Fee como un cargo anual plano por instalación — «€0.50 for each first annual install per year over a one million threshold» — al tiempo que afirma que «by January 1, 2026, Apple plans to move to a single business model in the EU for all developers» y que Apple «will transition from the Core Technology Fee (CTF) to the CTC on digital goods or services». Esa sucesora, la Core Technology Commission, es una comisión del 5% sobre las ventas digitales en lugar de un peaje por instalación; Apple ya la aplica al 5% a los marketplaces alternativos en Japón. Cuál de las dos paga realmente depende de las condiciones a las que esté acogida su cuenta de desarrollador, así que lea su acuerdo con Apple antes de modelar nada. En cualquier caso es dinero de Apple, no de Epic, y se suma al 0%/12% de Epic. Bajo el CTF por instalación, los títulos de alto ARPU y pocas instalaciones salen bien parados mientras que los juegos gratuitos con millones de instalaciones de baja monetización pueden verlo dominar el cálculo; el modelo por comisión invierte esa exposición. Analizamos los números del punto de equilibrio en lo que la Core Technology Fee cuesta realmente a un estudio — léalo antes de modelar EGS iOS, porque el CTF, y no la comisión de Epic, es habitualmente la variable decisiva en iOS.
Android no tiene ningún cargo de Apple. De modo que la expresión más pura de la ventaja del 0%/12% es el canal de Android mundial, donde no hay ningún peaje de Apple por debajo.
Pagos, cobros y cómo gestiona Epic el dinero
Epic es el merchant of record (comercio registrado) para las compras realizadas a través de EGS — procesa el pago, gestiona el checkout de la tienda y le remite los fondos. En la práctica, esto significa que usted no monta su propia pila de pago ni persigue métodos de pago regionales por su cuenta; conecta su juego a la API de compra de Epic y Epic se encarga de tarjetas, impuestos y el flujo orientado al consumidor. Los cobros siguen la cadencia estándar de Epic (mensual, con un desfase de conciliación), la misma que en EGS de PC, en la cuenta de cobros vinculada a su perfil de desarrollador.
Esta es una diferencia importante respecto a gestionar su propia facturación en un marketplace alternativo, donde el procesamiento de pagos, la recaudación del IVA y las retenciones recaen sobre usted. Con EGS, eso es en gran medida problema de Epic — una de las razones por las que la comparativa de tarifas en los titulares infravalora la brecha operativa real frente a gestionar su propia presencia en una tienda.
Cómo se compara EGS móvil con las alternativas
Tres comparativas honestas.
Frente a la App Store y Google Play, EGS gana claramente en tarifas (0%/12% frente a 30%/15%) y pierde claramente en alcance y descubrimiento — el duopolio sigue concentrando la gran mayoría de las instalaciones móviles, y el catálogo y la audiencia de EGS móvil son una fracción de eso. EGS es un canal adicional para la mayoría de los estudios en 2026, no un sustituto.
Frente a AltStore PAL, EGS es la opción más llave en mano: Epic gestiona los pagos y opera una storefront completa con músculo de marketing, mientras que AltStore PAL es un marketplace más ligero orientado a indies donde usted asume mayor carga operativa. El 0%/12% de EGS también es difícil de superar en tarifa.
Frente a Aptoide y las tiendas OEM (Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps), EGS compite en tarifa, pero esas tiendas compiten en acceso a audiencias que no se pueden alcanzar de otro modo — el alcance de preinstalación de Galaxy Store en Brasil e Indonesia, por ejemplo. La respuesta correcta es habitualmente «y», no «o»: EGS para el segmento premium sensible a la tarifa, una tienda OEM para una cohorte regional específica. Para la economía del IAP nativo específicamente — donde Aptoide procesa compras en dinero real al 10-20 % en iPhones de la UE fuera de la facturación de Apple — lo analizamos en nuestra guía de IAP de Aptoide en iOS.
Frente a los marketplaces curados exclusivos de juegos (Skich, Onside), EGS es la storefront de mayor alcance pero la menos especializada: un catálogo centrado exclusivamente en juegos puede ofrecer a un título de rango medio más superficie de descubrimiento que la tienda móvil de mayor amplitud de EGS. Analizamos ese equilibrio en qué significan Skich y Onside para los editores.
Qué hacer ahora
Una secuencia pragmática para estar listo cuando abra la autopublicación:
- Decida si es candidato para iOS-UE, para Android, o para ambos. Android mundial es la entrada de baja fricción sin CTF — la mayoría de los estudios debería empezar por ahí. iOS-UE solo tiene sentido si su ARPU supera el umbral del CTF.
- Abra su cuenta de desarrollador de Epic y acepte los acuerdos ahora, para no estar haciendo papeleo durante la ventana de lanzamiento.
- Prepare el build de Android primero: elimine la facturación específica de Play, conecte al flujo de compra de Epic y confirme que su APK supera una revisión limpia.
- Reutilice sus clasificaciones y metadatos — IARC más PEGI para la UE — en lugar de rehacerlos.
- Modele el CTF antes de comprometer presupuesto en iOS. En iOS, la tarifa que lo decide todo es la de Apple, no la de Epic.
Tenga su build y sus metadatos listos con antelación, y la distancia entre «abre la autopublicación» y «está en vivo» será de días, no de meses.
FAQ
¿Cuándo abre Epic Games Store móvil a la autopublicación?
En la GDC 2026, Steve Allison, general manager de EGS, dijo que la tienda permitiría a los editores móviles de iOS y Android empezar a autopublicar desde agosto, con las mismas condiciones del 0%/12% que Epic aplica en PC. Procede de una entrevista con un directivo y no de una fecha de lanzamiento publicada, así que trátelo como la dirección y la ventana aproximada — los plazos en este sector se desplazan, y la conclusión práctica es tener sus builds, clasificaciones y cuenta de desarrollador listas con antelación.
¿Qué tarifa cobra Epic Games Store móvil?
Epic toma un 0% sobre el primer $1M de ingresos por aplicación por año y un 12% a partir de ahí — la misma tarifa que en EGS de escritorio. No se requiere solicitud de pequeña empresa ni tramos para calificar; es la tarifa por defecto. Eso se compara con el 30% (o el 15% para pequeñas empresas) de la Apple App Store y Google Play.
¿Necesito Epic Online Services para publicar en EGS móvil?
Epic Online Services (logros, amigos, cross-play, anti-trampa) es gratuito y está disponible en cualquier tienda y motor, y en PC es un conjunto de herramientas opcional y no un prerrequisito para publicar. Epic no había publicado los requisitos de autopublicación móvil en el momento de escribir esto, así que verifique la lista definitiva en el acuerdo de desarrollador de Epic cuando abra la autopublicación, en lugar de dar por hecho que las reglas de PC se trasladan sin cambios.
¿Cómo preparo un build de iOS para EGS móvil en la UE?
La distribución en iOS a través de EGS es exclusiva de la UE y funciona a través de la mecánica de marketplace alternativo de Apple. Su aplicación se distribuye como un IPA notarizado (Apple notariza todas las aplicaciones distribuidas fuera de la App Store), usted se inscribe en el permiso de distribución alternativa de Apple y acepta las condiciones de negocio de la UE de Apple — que activan la Core Technology Fee. EGS actúa como el marketplace a través del cual los usuarios instalan su juego.
¿Se aplica la Core Technology Fee en Epic Games Store móvil?
En iOS en la UE existe un cargo del lado de Apple — pero es de Apple, no de Epic, y está en transición. La documentación de Apple sigue describiendo el CTF como €0,50 por primera instalación anual por encima de un millón, al tiempo que afirma que planea llevar la UE a un modelo de negocio único y sustituir el CTF por la Core Technology Commission, una comisión del 5% sobre las ventas digitales. Compruebe a qué conjunto de condiciones está acogida su cuenta de desarrollador. En cualquier caso se suma al 0%/12% de Epic. En Android no hay ningún cargo de Apple, de modo que la ventaja de tarifa pura es más clara en el canal de Android mundial.
¿Cómo gestiona Epic los pagos y cobros en EGS móvil?
Epic es el merchant of record (comercio registrado): procesa las compras, gestiona el checkout, los impuestos y los métodos de pago del consumidor, y le remite los fondos con su cadencia mensual estándar tras un desfase de conciliación. Usted conecta su juego a la API de compra de Epic en lugar de construir su propia pila de pago — un ahorro operativo notable frente a gestionar su propia facturación en un marketplace alternativo.
¿Vale la pena EGS móvil comparado con la App Store y Google Play?
Depende de su ARPU y su geografía. La tarifa del 0%/12% es la más generosa del móvil, por lo que los títulos premium de alto ARPU en la UE y en los mercados con fuerte presencia de Epic son los que más se benefician. Pero el duopolio sigue concentrando la gran mayoría de las instalaciones y el descubrimiento, por lo que EGS es un canal adicional para la mayoría de los estudios, no un sustituto. Los títulos gratuitos de baja monetización basados en publicidad ven con frecuencia que la ventaja de la tarifa queda compensada por el coste operativo.
Si está evaluando si la autopublicación en EGS móvil encaja con su título — y si la vía iOS-UE supera el umbral del CTF o debería empezar con Android mundial — estaremos encantados de hablar. Ayudamos a los estudios a modelar la economía de los canales y a gestionar el trabajo de build, clasificaciones y envío para que estén en vivo en el primer grupo de autopublicación, no en el siguiente.
Fuentes
- Epic Games to launch webshops for developers
- Epic Games Store opens up to mobile self-publishing in August
- Fortnite maker Epic Games launches its app store on iOS in the EU, worldwide on Android
- Update on apps distributed in the European Union
- Core Technology Fee
- Understanding Google Play's lower service fees
- Move over, Apple: Meet the alternative app stores available in the EU and elsewhere