Xbox sur GeForce NOW, trois ans après : droits de streaming, actif éditeur
L'accord GeForce NOW de Microsoft, sur 10 ans, date de février 2023. Ce qu'il a livré, comment les régulateurs ont redistribué les droits cloud, et ce qu'un éditeur doit vérifier.
Réponse directe — que signifie l’accord Microsoft–NVIDIA GeForce NOW pour la distribution de jeux ? Ce n’est pas une nouveauté : Microsoft et NVIDIA ont annoncé ce partenariat de 10 ans le 21 février 2023, lors d’une conférence de presse Microsoft à Bruxelles, pendant que les régulateurs examinaient le rachat d’Activision Blizzard. Plus de trois ans et demi plus tard, il a livré l’intégration du Microsoft Store et du PC Game Pass sur GeForce NOW, ainsi que Call of Duty dans le cloud — mais c’est un accord sur des droits de streaming, pas sur des ventes ou un partage de revenus. Pour un studio mid-size, la leçon est que qui détient les droits de streaming cloud de votre jeu décide désormais quelles surfaces cloud il atteint, et que ce droit doit figurer dans vos contrats d’édition.
Cet accord continue de resurgir dans les fils d’actualité comme s’il était récent. Il mérite d’être revisité pour une autre raison : c’est le cas public le plus net d’un accord de droits de streaming plateforme à plateforme, et les remèdes réglementaires qui ont suivi montrent que ces droits peuvent être licenciés, découpés par territoire et vendus. C’est un mécanisme de distribution que la plupart des studios n’ont jamais examiné dans leurs propres contrats.
Qu’ont réellement convenu Microsoft et NVIDIA en 2023 ?
L’accord est un deal d’accès au catalogue. L’annonce de Microsoft indique que les entreprises « ont convenu d’un partenariat de 10 ans pour apporter les jeux PC Xbox au service de cloud gaming NVIDIA® GeForce NOW™, qui compte plus de 25 millions de membres dans plus de 100 pays » — un chiffre d’adhésion donné par NVIDIA en février 2023, pas une audience de 2026. Le même communiqué indique que l’accord « permettra aux joueurs de streamer des titres PC Xbox depuis GeForce NOW vers des PC, Mac, Chromebooks, smartphones et autres appareils » et qu’il « permettra également aux titres PC Activision Blizzard, comme Call of Duty, d’être streamés sur GeForce NOW après la clôture du rachat d’Activision par Microsoft ».
Deux phrases de ce communiqué comptent plus pour un éditeur que le titre. D’abord, les membres GeForce NOW pourraient « streamer des jeux PC qu’ils achètent sur le Windows Store, y compris des titres de partenaires tiers pour lesquels l’éditeur a accordé des droits de streaming à NVIDIA ». Ensuite, le communiqué relie l’accord à la fusion : le partenariat « résout les préoccupations de NVIDIA concernant le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft. NVIDIA offre donc son plein soutien à l’approbation réglementaire du rachat. »
Lu comme un document de distribution, c’est une cession de droits avec une motivation réglementaire. Rien n’y décrit un partage de revenus. GeForce NOW fonctionne toujours comme le décrit la FAQ de NVIDIA : « il faut posséder ou acheter un jeu auprès de l’un des stores pris en charge avant de pouvoir y jouer sur GeForce NOW. » Le joueur achète chez Microsoft, Steam ou un autre store ; NVIDIA streame ce que le joueur possède déjà. Nous avons expliqué pourquoi cela fait du cloud catalogue un canal d’accès plutôt qu’un canal de vente dans notre analyse du cloud gaming comme canal de distribution ; cet article porte sur la couche au-dessus — les accords de droits qui décident de ce qui entre dans le catalogue.
Qu’est-ce qui a été livré entre 2023 et 2026 ?
Plus que beaucoup d’accords de l’ère de l’annonce, mais par étapes. Le blog GeForce NOW de NVIDIA consigne la séquence :
- 18 mai 2023 — « Gears 5, de The Coalition, est le premier titre PC des Xbox Game Studios à arriver sur GeForce NOW », NVIDIA précisant que « le support du Microsoft Store sera disponible dans les mois à venir. »
- 24 août 2023 — « une nouvelle intégration du Microsoft Store a été ajoutée à GeForce NOW, permettant aux joueurs de streamer certains titres du catalogue Game Pass ». Les membres peuvent lancer ces titres « à condition d’avoir acheté les jeux en version autonome via le Microsoft Store, ou de disposer d’un abonnement actif Xbox Game Pass Ultimate ou PC Game Pass. »
- 30 novembre 2023 — Call of Duty: Modern Warfare III est arrivé comme « le premier titre Activision sur GeForce NOW dans le cadre du partenariat NVIDIA et Microsoft », aux côtés de Modern Warfare II et Warzone.
- 22 août 2024 — la connexion automatique Xbox, dont NVIDIA a dit qu’elle « complète la synchronisation des jeux Xbox, qui ajoute les titres PC Game Pass et Microsoft Store pris en charge aux bibliothèques cloud des membres », avec un accès à « plus de 140 titres PC Game Pass sur l’ensemble des appareils » à cette date.
- 12 mars 2026 — au GDC, NVIDIA a annoncé des labels in-app pour les comptes Xbox Game Pass et Ubisoft+ connectés, et a indiqué que « certains titres Xbox rejoindront la bibliothèque Install-to-Play ». Le 23 avril 2026, NVIDIA a rapporté que les labels « sont désormais disponibles ».
Remarquez ce que montrent ces listes hebdomadaires. Le billet du 30 novembre 2023 inclut des titres tiers comme Worms Rumble et Tainted Grail: Conquest, chacun étiqueté « Xbox, disponible sur le Microsoft Store ». Ce ne sont pas des jeux Microsoft. Ils sont sur GeForce NOW via le Microsoft Store parce que, dans les termes mêmes du communiqué, leurs éditeurs ont accordé des droits de streaming — exactement l’opt-in que contrôle un éditeur mid-size. Si vous planifiez déjà vos sorties PC, store et canaux alternatifs ensemble, cet opt-in est une ligne de plus dans le plan de déploiement que notre pratique de distribution construit avec les studios.
Comment les régulateurs ont-ils transformé les droits cloud en actif cessible ?
L’accord NVIDIA n’était qu’un remède cloud parmi plusieurs, et les régulateurs sont allés plus loin que les accords bilatéraux entre les entreprises.
La Commission européenne a autorisé le rachat d’Activision le 15 mai 2023 sur la base d’« engagements de licence complets, d’une durée de 10 ans ». Ils incluent « une licence gratuite pour les consommateurs de l’EEE leur permettant de streamer, via n’importe quel service de cloud gaming de leur choix, tous les jeux PC et console Activision Blizzard actuels et futurs pour lesquels ils détiennent une licence », ainsi qu’« une licence gratuite correspondante pour les fournisseurs de services de cloud gaming ». La Commission a aussi noté que « certains de ces fournisseurs ont déjà conclu des accords bilatéraux avec Microsoft sur la base des licences proposées ». Son cadrage du marché vaut la peine d’être gardé en tête quand le cloud est présenté comme un canal de masse : le cloud gaming ne représentait « qu’environ 1 % du marché mondial total en 2022 », selon la mesure de la distribution de jeux par la Commission.
Le Royaume-Uni est allé plus loin encore. La page de dossier de la CMA indique que « les droits mondiaux de streaming cloud d’Activision (hors EEE), pour tous les jeux PC et console Activision actuels et futurs sortis au cours des 15 prochaines années, seront cédés à Ubisoft Entertainment SA (Ubisoft) », Ubisoft payant « via un paiement unique et via un mécanisme de tarification de gros basé sur le marché, incluant une option de tarification à l’usage. » Ubisoft peut les licencier « selon n’importe quel modèle économique de son choix, y compris l’achat unique, les services d’abonnement multijeux, ou tout autre modèle qui pourrait émerger », et peut exiger de Microsoft, contre rémunération, « d’adapter les titres Activision à des systèmes d’exploitation autres que Windows, comme Linux ». La CMA a donné son accord pour l’accord restructuré le 13 octobre 2023. Elle a aussi accordé à Microsoft une licence de retour non exclusive « dans la mesure nécessaire pour que Microsoft remplisse ses obligations au titre de ses engagements envers la Commission européenne et de certains accords existants de streaming cloud avec des tiers » — la page de la CMA ne nomme pas ces accords, bien que l’accord NVIDIA précède la restructuration.
Ces droits sont désormais utilisés via une seconde voie. Le 18 février 2026, Ubisoft a annoncé que Diablo et Diablo II: Resurrected « sont désormais disponibles via des partenaires cloud avec un abonnement Ubisoft+ Premium », et que « actuellement, ces jeux peuvent être streamés avec NVIDIA GeForce NOW ». Le contenu Activision Blizzard atteint donc le même service cloud par deux détenteurs de droits distincts : l’accord propre de Microsoft avec NVIDIA, et la licence cédée d’Ubisoft.
Qu’est-ce qu’un studio mid-size doit en retenir ?
Que les droits de streaming cloud constituent un droit séparé et licenciable — avec un territoire, une durée, un modèle économique et des obligations de portage — et que le dossier Activision a mis chacun de ces paramètres sur la place publique. La plupart des contrats d’édition indés et mid-size n’ont pas été rédigés en gardant cela à l’esprit.
Quatre points à vérifier avant votre prochain accord PC ou console :
- Qui détient le droit de streaming cloud. Si votre contrat d’édition accorde la « distribution numérique » au sens large, vérifiez si le streaming via un service cloud tiers est inclus, exclu, ou simplement non mentionné. Sur GeForce NOW, un titre du Microsoft Store n’apparaît que « lorsque l’éditeur a accordé des droits de streaming à NVIDIA » ; sur Steam, la FAQ de NVIDIA indique qu’Install-to-Play couvre les jeux « ayant opté pour Steam Cloud Gaming par l’éditeur du jeu ». Celui qui signe ces opt-ins contrôle votre portée cloud.
- Les découpages par territoire. Le remède de la CMA a séparé les droits de l’EEE du reste du monde. Un éditeur peut faire de même — ou le faire par accident, en accordant des droits de streaming mondiaux à un partenaire qui n’opère que dans une seule région.
- La durée et le modèle économique. La licence d’Ubisoft court pour des titres sortis sur 15 ans et autorise l’achat unique ou l’abonnement. Si vous accordez des droits de streaming, décidez si vous licenciez par store, par service ou par modèle, et pour combien de temps.
- Le portage et les obligations techniques. Les termes de la CMA incluent une obligation payante d’adapter les titres à des systèmes non-Windows. Dans des accords plus modestes, la question équivalente est de savoir qui paie pour rendre votre build prêt pour le cloud.
Soyez ensuite honnête sur ce que la portée cloud signifie pour le mobile. Le cloud catalogue streame des jeux PC vers des téléphones ; il ne distribue pas votre build mobile. La Commission décrit le bénéfice comme permettant aux joueurs de jouer « sur l’appareil de leur choix, y compris sur des appareils qui ne prendraient normalement pas en charge le jeu (par ex. des PC avec un système d’exploitation autre que Windows de Microsoft, des Smart TV, des smartphones et des tablettes) ». Les contraintes sont concrètes : la FAQ de NVIDIA indique que sur iPhone et iPad, GeForce NOW tourne via Safari plutôt que via une application App Store, et que « seuls les jeux prenant en charge un gamepad complet ou partiel sont jouables sur iPhone ou iPad. » Un titre PC avec un bon support manette est celui qui gagne la portée téléphone ; un titre souris-clavier n’y gagne rien. Pour un studio mobile-first, cela ne compte que si vous livrez aussi une version PC — le cas qui justifie de traiter chaque surface comme un canal dans un portefeuille, comme l’expose notre framework de distribution multi-canal.
Cela diffère aussi des modèles plus récents, gratuits et financés par la pub. Un service comme la plateforme cloud TV financée par la pub de PHYND propose aux éditeurs de la portée sans achat ; le modèle Microsoft–NVIDIA streame des jeux que le joueur a déjà achetés ou pour lesquels il est déjà abonné. Droits différents, contrat différent.
FAQ
L’accord Microsoft et NVIDIA GeForce NOW est-il nouveau en 2026 ?
Non. Microsoft et NVIDIA ont annoncé le partenariat de 10 ans le 21 février 2023, lors d’une conférence de presse Microsoft à Bruxelles, pendant l’examen réglementaire du rachat d’Activision Blizzard. Depuis, l’accord a ajouté des titres PC Xbox, l’intégration du Microsoft Store et du PC Game Pass (août 2023) et Call of Duty (novembre 2023) à GeForce NOW, et NVIDIA a ajouté des labels Game Pass en 2026.
L’accord verse-t-il un partage de revenus aux éditeurs sur GeForce NOW ?
Rien dans l’annonce n’en décrit un. GeForce NOW streame des jeux que les joueurs possèdent déjà ou auxquels ils accèdent via un abonnement : la FAQ de NVIDIA indique qu’il faut posséder ou acheter un jeu auprès d’un store pris en charge. Le revenu reste associé à la vente en store ou à l’abonnement ; l’accord porte sur des droits de streaming, que des éditeurs tiers accordent à NVIDIA pour leurs titres du Microsoft Store.
Un jeu mobile peut-il atteindre les téléphones via GeForce NOW ?
Pas en tant que build mobile. GeForce NOW streame des versions PC de jeux vers des téléphones, tablettes, Chromebooks et TV. Sur iPhone et iPad, il tourne dans Safari, et NVIDIA indique que seuls les jeux avec un support manette complet ou partiel y sont jouables. Un studio ne gagne la portée téléphone de cette façon que s’il livre une version PC avec support manette, et l’active en opt-in.
Vous réfléchissez à quels stores, services cloud et canaux alternatifs votre prochaine sortie doit atteindre, et à qui doit détenir quels droits ? Parlons-en — ou découvrez comment les équipes en phase précoce travaillent avec nous via le programme founding developers.
Sources
- Microsoft and NVIDIA announce expansive new gaming deal
- Mergers: Commission clears acquisition of Activision Blizzard by Microsoft, subject to conditions
- Microsoft concession a gamechanger that will promote competition
- Microsoft / Activision Blizzard (ex-cloud streaming rights) merger inquiry
- First Xbox Title, 'Gears 5,' Joins GeForce NOW
- Game Pass Comes to GeForce NOW, Along With 25 New Games
- 'Call of Duty' Comes to GeForce NOW
- Straight Out of Gamescom and Into Xbox PC Games, GeForce NOW Newly Supports Automatic Xbox Sign-In
- More Activision and Blizzard Games Join Ubisoft+ Premium
- GeForce NOW Raises the Game at the Game Developers Conference
- Tag, You're It: GeForce NOW Levels Up Game Discovery With Xbox Game Pass and Ubisoft+ Labels
- Frequently Asked Questions (FAQs) for GeForce NOW