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Xbox en GeForce NOW, tres años después: los derechos de streaming como activo

El acuerdo de 10 años de Microsoft con GeForce NOW es de febrero de 2023. Qué entregó, cómo los reguladores redefinieron los derechos cloud y qué deben revisar los editores.

Cloud gaming GeForce NOW en un móvil con mando, junto a un contrato de derechos de streaming

Respuesta directa — ¿qué significa el acuerdo de Microsoft y NVIDIA sobre GeForce NOW para la distribución de videojuegos? No es nuevo: Microsoft y NVIDIA anunciaron la asociación de 10 años el 21 de febrero de 2023, en una rueda de prensa de Microsoft en Bruselas, mientras los reguladores revisaban la adquisición de Activision Blizzard. Más de tres años y medio después, el acuerdo ha aportado la integración de Microsoft Store y PC Game Pass en GeForce NOW y Call of Duty en la nube, pero es un acuerdo sobre derechos de streaming, no sobre ventas o reparto de ingresos. Para un estudio mediano, la lección es que quién posee los derechos de streaming en la nube de tu juego decide ahora a qué superficies cloud llega, y ese derecho debe figurar en tus contratos de publicación.

El acuerdo sigue reapareciendo en los feeds de noticias como si fuera reciente. Merece la pena revisarlo por otra razón: es el caso público más claro de un acuerdo de derechos de streaming entre plataformas, y las medidas regulatorias que siguieron demuestran que esos derechos pueden licenciarse, dividirse por territorio y venderse. Es un mecanismo de distribución que la mayoría de los estudios nunca ha revisado en sus propios contratos.

¿Qué acordaron realmente Microsoft y NVIDIA en 2023?

El acuerdo es un trato de acceso al catálogo. El comunicado de Microsoft afirma que las compañías «han acordado una asociación de 10 años para llevar los juegos de Xbox para PC al servicio de cloud gaming NVIDIA® GeForce NOW™, que cuenta con más de 25 millones de miembros en más de 100 países» — una cifra de miembros que NVIDIA dio en febrero de 2023, no una audiencia de 2026. El mismo comunicado dice que el acuerdo «permitirá a los jugadores hacer streaming de títulos de Xbox para PC desde GeForce NOW a PC, macOS, Chromebooks, smartphones y otros dispositivos», y que «también permitirá que títulos de Activision Blizzard para PC, como Call of Duty, se puedan transmitir en streaming en GeForce NOW una vez se cierre la adquisición de Activision por parte de Microsoft».

Dos frases de ese comunicado importan más a un editor que el titular. Primero, los miembros de GeForce NOW podrían «hacer streaming de juegos de PC que compren en la Windows Store, incluyendo títulos de socios externos cuyo editor haya concedido derechos de streaming a NVIDIA». Segundo, el comunicado vincula el acuerdo con la fusión: la asociación «resuelve las preocupaciones de NVIDIA respecto a la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Por ello, NVIDIA ofrece su pleno apoyo a la aprobación regulatoria de la adquisición».

Leído como documento de distribución, es una concesión de derechos con una motivación regulatoria. Nada en él describe un reparto de ingresos. GeForce NOW sigue funcionando tal como describe el FAQ de NVIDIA: «necesitas poseer o comprar un juego en una de las tiendas de juegos compatibles antes de jugarlo en GeForce NOW». El jugador compra en Microsoft, Steam u otra tienda; NVIDIA transmite en streaming lo que el jugador ya posee. Explicamos por qué eso convierte al cloud de catálogo en un canal de acceso y no de ventas en nuestro análisis del cloud gaming como canal de distribución; este artículo trata la capa que está por encima — los acuerdos de derechos que deciden qué entra en el catálogo.

¿Qué se lanzó entre 2023 y 2026?

Más que en muchos acuerdos de la era del anuncio, pero por etapas. El blog de GeForce NOW de NVIDIA registra la secuencia:

  • 18 de mayo de 2023 — «Gears 5, de The Coalition, es el primer título de PC de Xbox Game Studios en llegar a GeForce NOW», y NVIDIA señaló que «el soporte para Microsoft Store estará disponible en los próximos meses».
  • 24 de agosto de 2023 — «se ha añadido a GeForce NOW una nueva integración con Microsoft Store que permite a los jugadores hacer streaming de títulos seleccionados del catálogo de Game Pass». Los miembros pueden lanzar esos títulos «siempre que hayan comprado los juegos independientes a través de Microsoft Store o tengan una suscripción activa a Xbox Game Pass Ultimate o PC Game Pass».
  • 30 de noviembre de 2023 — Call of Duty: Modern Warfare III llegó como «el primer título de Activision en GeForce NOW como parte de la asociación entre NVIDIA y Microsoft», junto a Modern Warfare II y Warzone.
  • 22 de agosto de 2024 — el inicio de sesión automático de Xbox, que según NVIDIA «complementa la sincronización de juegos de Xbox, que añade títulos compatibles de PC Game Pass y Microsoft Store a las bibliotecas cloud de los miembros», con acceso a «más de 140 títulos de PC Game Pass en todos los dispositivos» en esa fecha.
  • 12 de marzo de 2026 — en la GDC, NVIDIA anunció etiquetas dentro de la app para cuentas conectadas de Xbox Game Pass y Ubisoft+, y dijo que «determinados títulos de Xbox se incorporarán a la biblioteca Install-to-Play». El 23 de abril de 2026 informó de que las etiquetas «ya están activas».

Fíjate en lo que muestran las listas semanales. La entrada del 30 de noviembre de 2023 incluye títulos de terceros como Worms Rumble y Tainted Grail: Conquest, cada uno etiquetado como «Xbox, disponible en Microsoft Store». No son juegos de Microsoft. Están en GeForce NOW a través de Microsoft Store porque, en los propios términos del comunicado, sus editores concedieron derechos de streaming — exactamente el opt-in que controla un editor mediano. Si ya estás planificando conjuntamente lanzamientos en PC, en tienda y en canales alternativos, ese opt-in es una línea más en el plan de despliegue que nuestra práctica de distribución construye con los estudios.

¿Cómo convirtieron los reguladores los derechos cloud en un activo negociable?

El acuerdo con NVIDIA fue una de varias medidas cloud, y los reguladores fueron más allá de los acuerdos bilaterales entre las empresas.

La Comisión Europea aprobó la adquisición de Activision el 15 de mayo de 2023 sobre la base de «compromisos de licencia integrales, con una duración de 10 años». Estos incluyen «una licencia gratuita para los consumidores del EEE que les permita hacer streaming, a través de cualquier servicio de cloud gaming de su elección, de todos los juegos de PC y consola de Activision Blizzard actuales y futuros para los que tengan una licencia», y «una licencia gratuita correspondiente para los proveedores de servicios de cloud game streaming». La Comisión también señaló que «algunos de estos proveedores ya han firmado acuerdos bilaterales con Microsoft basados en las licencias propuestas». Conviene tener presente cómo enmarca el mercado cuando el cloud se presenta como un canal masivo: el cloud game streaming representaba «solo alrededor del 1% del mercado mundial total en 2022», según la medida de la Comisión sobre la distribución de videojuegos.

El Reino Unido fue más allá. La página del caso de la CMA afirma que «los derechos globales de streaming en la nube de Activision (excluyendo el EEE) para todos los juegos de PC y consola de Activision actuales y futuros lanzados durante los próximos 15 años se cederán a Ubisoft Entertainment SA (Ubisoft)», con Ubisoft pagando «mediante un pago único y mediante un mecanismo de precios mayoristas basado en el mercado, incluyendo una opción que admite precios basados en el uso». Ubisoft puede licenciarlos «bajo cualquier modelo de negocio que elija, incluyendo pago por juego, servicios de suscripción multijuego o cualquier otro modelo que pueda surgir», y puede exigir a Microsoft, mediante una tarifa, «adaptar los títulos de Activision a sistemas operativos distintos de Windows, como Linux». La CMA concedió su consentimiento para el acuerdo reestructurado el 13 de octubre de 2023. También otorgó a Microsoft una licencia de retorno no exclusiva «en la medida necesaria para que Microsoft cumpla sus obligaciones derivadas de sus compromisos con la Comisión Europea y de ciertos acuerdos de streaming en la nube con terceros ya existentes» — la página de la CMA no nombra esos acuerdos, aunque el acuerdo con NVIDIA es anterior a la reestructuración.

Esos derechos ya se usan a través de una segunda vía. El 18 de febrero de 2026, Ubisoft dijo que Diablo y Diablo II: Resurrected «ya se pueden jugar a través de socios cloud con una suscripción a Ubisoft+ Premium», y que «actualmente, estos juegos están disponibles para hacer streaming con NVIDIA GeForce NOW». El contenido de Activision Blizzard llega así al mismo servicio cloud a través de dos titulares de derechos distintos: el propio acuerdo de Microsoft con NVIDIA, y la licencia cedida de Ubisoft.

¿Qué debe sacar de todo esto un estudio mediano?

Que los derechos de streaming en la nube son un derecho separado y licenciable — con un territorio, un plazo, un modelo de negocio y obligaciones de porting — y que el caso Activision puso cada uno de esos parámetros en el registro público. La mayoría de los contratos de publicación indie y de tamaño medio no se redactaron teniendo esto en cuenta.

Cuatro cosas que revisar antes de tu próximo acuerdo de PC o consola:

  • Quién posee el derecho de streaming en la nube. Si tu acuerdo de publicación concede la «distribución digital» de forma amplia, comprueba si el streaming a través de un servicio cloud de terceros está incluido, excluido o simplemente no se menciona. En GeForce NOW, un título de Microsoft Store solo aparece «cuando el editor ha concedido derechos de streaming a NVIDIA»; en Steam, el FAQ de NVIDIA dice que Install-to-Play cubre los juegos «que se han dado de alta en Steam Cloud Gaming por parte del editor del juego». Quien firme esos opt-in controla tu alcance en la nube.
  • División por territorios. La medida de la CMA separó los derechos del EEE del resto del mundo. Un editor puede hacer lo mismo — o hacerlo por accidente, concediendo derechos de streaming mundiales a un socio que solo opera en una región.
  • Plazo y modelo de negocio. La licencia de Ubisoft cubre títulos lanzados durante 15 años y permite el pago por juego o la suscripción. Si concedes derechos de streaming, decide si licencias por tienda, por servicio o por modelo, y durante cuánto tiempo.
  • Porting y obligaciones técnicas. Las condiciones de la CMA incluyen una obligación remunerada de adaptar los títulos a sistemas distintos de Windows. En acuerdos más pequeños, la pregunta equivalente es quién paga para que tu build esté listo para la nube.

Después, sé honesto sobre lo que el alcance cloud significa para el móvil. El cloud de catálogo transmite juegos de PC a teléfonos; no distribuye tu build móvil. La Comisión describe el beneficio como permitir que los jugadores juegen «en cualquier dispositivo de su elección, incluso en dispositivos que normalmente no serían compatibles con el juego (por ejemplo, PC con un sistema operativo distinto de Windows de Microsoft, Smart TV, smartphones y tablets)». Las limitaciones son concretas: el FAQ de NVIDIA dice que en iPhone y iPad, GeForce NOW funciona a través de Safari en lugar de una app de la App Store, y que «solo los juegos compatibles con mando completo o parcial se pueden jugar en iPhone o iPad». Un título de PC con buen soporte de mando es el que gana alcance en el teléfono; un título de ratón y teclado no. Para un estudio mobile-first, esto importa solo si también lanza una versión de PC — el argumento para tratar cada superficie como un canal dentro de un portafolio, como se expone en nuestro framework de distribución multicanal.

También es distinto de los modelos gratuitos y financiados por publicidad más recientes. Un servicio como la plataforma cloud para TV financiada por publicidad de PHYND ofrece a los editores alcance sin compra; el modelo de Microsoft y NVIDIA transmite en streaming juegos que el jugador ya ha comprado o a los que ya está suscrito. Derechos distintos, contrato distinto.

FAQ

¿Es nuevo en 2026 el acuerdo entre Microsoft y NVIDIA sobre GeForce NOW?

No. Microsoft y NVIDIA anunciaron la asociación de 10 años el 21 de febrero de 2023, en una rueda de prensa de Microsoft en Bruselas, durante la revisión regulatoria de la adquisición de Activision Blizzard. Desde entonces se han añadido a GeForce NOW títulos de Xbox para PC, la integración de Microsoft Store y PC Game Pass (agosto de 2023) y Call of Duty (noviembre de 2023), y NVIDIA añadió etiquetas de Game Pass en 2026.

¿El acuerdo paga a los editores un reparto de ingresos en GeForce NOW?

Nada en el anuncio describe uno. GeForce NOW transmite en streaming juegos que los jugadores ya poseen o a los que acceden mediante una suscripción: el FAQ de NVIDIA dice que necesitas poseer o comprar un juego en una tienda compatible. Los ingresos se quedan en la venta de la tienda o en la suscripción; el acuerdo trata sobre derechos de streaming, que los editores externos conceden a NVIDIA para sus títulos de Microsoft Store.

¿Puede un juego móvil llegar a teléfonos a través de GeForce NOW?

No como build móvil. GeForce NOW transmite en streaming versiones de PC de los juegos a teléfonos, tablets, Chromebooks y TV. En iPhone y iPad funciona en Safari, y NVIDIA dice que solo se pueden jugar ahí los juegos con soporte de mando completo o parcial. Un estudio gana alcance en el teléfono por esta vía solo si también lanza una versión de PC con soporte de mando y la activa.


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Fuentes

  1. Microsoft and NVIDIA announce expansive new gaming deal Microsoft — 2023-02-21
  2. Mergers: Commission clears acquisition of Activision Blizzard by Microsoft, subject to conditions European Commission — 2023-05-15
  3. Microsoft concession a gamechanger that will promote competition Competition and Markets Authority — 2023-10-13
  4. Microsoft / Activision Blizzard (ex-cloud streaming rights) merger inquiry Competition and Markets Authority — 2023-10-13
  5. First Xbox Title, 'Gears 5,' Joins GeForce NOW NVIDIA — 2023-05-18
  6. Game Pass Comes to GeForce NOW, Along With 25 New Games NVIDIA — 2023-08-24
  7. 'Call of Duty' Comes to GeForce NOW NVIDIA — 2023-11-30
  8. Straight Out of Gamescom and Into Xbox PC Games, GeForce NOW Newly Supports Automatic Xbox Sign-In NVIDIA — 2024-08-22
  9. More Activision and Blizzard Games Join Ubisoft+ Premium Ubisoft — 2026-02-18
  10. GeForce NOW Raises the Game at the Game Developers Conference NVIDIA — 2026-03-12
  11. Tag, You're It: GeForce NOW Levels Up Game Discovery With Xbox Game Pass and Ubisoft+ Labels NVIDIA — 2026-04-23
  12. Frequently Asked Questions (FAQs) for GeForce NOW NVIDIA
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