Monetización de juegos HTML5 en 2026: lo que paga cada canal
Poki, CrazyGames, GameDistribution, Playgama, Telegram: los repartos publicados, los umbrales de pago y las puertas de compra en la monetización de juegos HTML5 en 2026.
Respuesta directa — ¿cómo se monetiza un juego HTML5 en 2026, y cuánto paga realmente cada canal?
Los anuncios servidos a través del SDK propio de la superficie anfitriona son el único canal de ingresos web-native con condiciones publicadas y sin proceso de admisión, y los repartos publicados van del 33% al 100% según quién trajo al jugador: la documentación de Poki afirma que usted obtiene «100% of the revenue» por un usuario que llega directamente a su juego, y que Poki «splits the revenue 50/50» sobre un usuario que le envía, mientras que el acuerdo para desarrolladores de GameDistribution fija la parte del desarrollador en «33% (thirty three percent) of the Net Revenue». Las compras son el canal restringido — CrazyGames declara que «In-game purchases are an invite only feature», Telegram exige que los bienes digitales vendidos en sus apps se paguen «exclusively in Telegram Stars», y Discord dice que Premium Apps «not currently available outside» de EE. UU., la UE y el Reino Unido. Su propio dominio es la única superficie donde usted fija las condiciones, y el precio de los proveedores merchant-of-record ahí se publica en cifras de un solo dígito — Paddle indica «5% + 50¢ per Checkout transaction».
El canal web por fin tiene papel publicado sobre el que planificar. Lo que le falta es una tarifa única: el mismo build gana en condiciones completamente distintas según qué superficie sirva la impresión. Esta es la capa de condiciones bajo nuestra guía de distribución web-native; nuestra práctica interactiva aplica la evaluación a un título concreto.
¿Qué paga realmente cada canal de monetización de HTML5?
Solo las celdas entrecomilladas son condiciones publicadas; los espacios en blanco son lagunas reales.
| Canal | Encaja con | Condiciones publicadas | Métrica |
|---|---|---|---|
| Poki (portal, anuncios) | Casual de sesión corta | «you get 100% of the revenue» para los usuarios que llegan directamente; «50/50» sobre los usuarios que envía Poki | Sesiones que trajo Poki frente a las suyas propias |
| CrazyGames (portal, anuncios) | Casual, mid-core 2D | No se publica reparto. «Payments are made monthly once your balance reaches the €100 minimum threshold», mediante «wire transfer or PayPal» | Conversión, con su propia definición: «the percentage of players playing for at least one minute after starting the game» |
| GameDistribution (sindicación) | Alcance de cola larga | «33% (thirty three percent) of the Net Revenue», donde Net Revenue «means the In-Game Ads Revenue and/or In Game Purchase Revenue»; se paga en los 60 días siguientes al informe mensual una vez que la parte alcanza «at least EUR 100» | Si el volumen sindicado justifica un recorte de dos tercios |
| Playgama (agregador) | Menos integraciones | Sitios de socios, sobre el Net Revenue mensual: 70% hasta 1.000 USD, luego 700 USD más el 80% por encima de 1.000 USD, luego 2.300 USD más el 90% por encima de 3.000 USD. Su propio sitio y los socios por iframe: «a fixed 50%». Retirada en «the threshold of 100 USD» | Mezcla de superficies — la combinación la fija un tráfico que usted no controla |
| Telegram Mini Apps (Stars) | Audiencias nativas de Telegram | Los bienes digitales «must be carried out exclusively in Telegram Stars»; los desarrolladores «can receive an equivalent of 0.013 USD worth of rewards for each Telegram Star» | Stars por pagador, y lo que se llevaron Apple o Google aguas arriba |
| Discord Activities (SKUs) | Multijugador, bucles sociales | Elegibilidad de pago «Once your app has made its first $100»; Premium Apps «not currently available outside» de EE. UU., la UE y el Reino Unido | Si los pagadores están en esos territorios |
| Su propio dominio (tienda web) | Marcas de confianza | Paddle: «5% + 50¢ per Checkout transaction». Xsolla destaca «5%». Stripe: «2.9% + USD0.30» en tarjetas domésticas de EE. UU., «+ 1.5%» internacional, «+ 1%» cuando se requiere conversión | Finalización del checkout, no la comisión |
Dos trampas de alcance. El 100% de Poki se aplica a los jugadores que usted trajo — marcadores, búsqueda, social, su propia comunidad — así que premia poseer la demanda; la tarifa para el tráfico que origina el portal es 50/50. El baremo de Playgama se reinicia cada mes y cubre sitios de socios, mientras que sus propias propiedades pagan un 50% fijo, así que su tarifa efectiva depende de una mezcla que asigna el agregador — vea el desglose de Playgama Bridge.
¿Por qué el canal publicitario es el único sin puerta de entrada?
Porque los portales construyeron su negocio sobre él. CrazyGames es tajante: «Only Ads requested through the CrazyGames SDK are allowed.» Su stack de mediación no viaja con usted; a cambio, obtiene un ritmo publicado y ningún proceso de solicitud.
El rewarded video es donde el trabajo de diseño se rentabiliza. CrazyGames define los anuncios rewarded como «Ads that players voluntarily choose to watch to get an in-game reward», le indica colocarlos «where the player needs it most (e.g., a ‘Revive’ button on the game over screen, limited to once per session)», y le exige «Provide an alternative to watching an ad. For example, a user can also buy the reward with coins». El ritmo de los intersticiales lo impone su SDK en «max 1 every 3 minutes», así que la carga publicitaria no es su palanca.
Poki funciona igual. Su documentación dice: «Not every single commercialBreak() will trigger an ad. Poki’s system will determine when a user is ready for another ad», y recomienda llamarlo «before every gameplayStart()». La línea importante: «When a user interacts with a rewarded break, our system’s ad timer is reset to ensure the user does not immediately see another ad.» Rewarded e intersticial comparten un mismo reloj, así que un placement rewarded que dispara constantemente es sustitución, no adición — visible solo por formato.
La documentación de mini games de TikTok enumera el mismo par — «Incentivized video ads: Users receive in-game rewards after watching ads» más intersticiales — pero no publica ningún reparto de ingresos.
¿Dónde funcionan realmente las compras dentro de la aplicación en un build web?
Menos a menudo de lo que sugieren los pitch decks, y casi nunca en sus condiciones. En los portales, las compras son una invitación. CrazyGames declara que «In-game purchases are an invite only feature», que «partnered with Xsolla to offer you the possibility to integrate in-game purchases», y que «should be available only for the users that are signed in. Guest users should not be able to purchase items.» Una relación de portal, un proveedor obligatorio y un paso de inicio de sesión: tres puertas que el canal publicitario no tiene.
En las superficies de mensajería, la moneda no es suya. La documentación de la Bot API de Telegram establece que «Payments for digital goods and services must be carried out exclusively in Telegram Stars», y que los usuarios «can acquire Stars from Telegram using standard Apple and Google in-app purchases». Sus términos para Bot Developers indican que «Developers can receive an equivalent of 0.013 USD worth of rewards for each Telegram Star», procesado a través de Fragment, con Stars válidas «for 3 years from the date they were received». Leído en conjunto: un juego de Telegram no es una vía de escape del billing de tienda, porque las Stars se compraron a través de Apple o Google aguas arriba. Si los motivos que le llevan a mirar la web son las comisiones de tienda, consulte primero lo que cobra Play actualmente, y vea el playbook del canal de juegos instantáneos para el canal más amplio.
La restricción de Discord es geográfica: la elegibilidad de pago empieza «Once your app has made its first $100», y Premium Apps «not currently available outside of these regions» — EE. UU., la UE y el Reino Unido. Para un título cuyos pagadores están en Brasil o el sudeste asiático: engagement sin ingreso. GameDistribution no separa los dos canales en absoluto: Net Revenue «means the In-Game Ads Revenue and/or In Game Purchase Revenue», una única parte del 33% para ambos.
¿Qué cambia cuando la compra ocurre en su propio dominio?
La comisión se desploma y empieza el problema de la conversión.
Las tarifas publicadas de los merchant of record son de un solo dígito. Paddle indica «5% + 50¢ per Checkout transaction». Xsolla destaca «5%» y se compromete, como merchant of record, a «Process all payment fees associated with credit and debit card transactions» — pero no indica sobre qué se carga ese 5%, así que pida por escrito la diferencia entre bruto y neto antes de modelarlo. Si usted gestiona el impuesto y la responsabilidad por su cuenta, Stripe publica «2.9% + USD0.30 per successful transaction for domestic cards» en EE. UU., «+ 1.5%» internacional y «+ 1%» cuando se requiere conversión de divisa. FastSpring no publica tarifa: su «team will work with you to determine simple, flat-rate pricing based on transaction type and your volume of business.»
Esa diferencia — 3–5% publicado frente al 50% que Poki se queda del tráfico que origina, o el 67% detrás del 33% de GameDistribution — es todo el argumento comercial a favor de una tienda propia (first-party). Lo que no compra es un pagador: sin confirmación biométrica, sin tarjeta guardada, sin señal de confianza de tienda, y sin benchmark publicado para la caída. La finalización del checkout lo decide, y necesita un test A/B, no una proyección.
La demanda es mejor de lo que sugiere la reputación del formato. En el 2026 State of Web Gaming Report de Poki — encuestas de Atomik Research a 2.000 jugadores de EE. UU. y Reino Unido que juegan a juegos web al menos una vez por semana, realizadas del 11 al 19 de mayo de 2026 — el 27% de los jugadores web encuestados declaró gastar más de 50 $ al mes en juegos en todas las plataformas, incluyendo compras, suscripciones, compras dentro de la aplicación y hardware, cifra que sube al 35% entre quienes juegan varias veces al día. Eso es gasto total en juegos, no gasto web: una señal de calidad de audiencia, no un ARPU web. La misma encuesta encontró que el 58% juega a juegos web «because they are free» — la limitación contra la que trabaja cualquier muro de pago.
¿Qué debería hacer un estudio a continuación?
Para un título HTML5 financiado por publicidad que ya funciona en un navegador:
- Decida quién origina al jugador antes de elegir un portal. Si puede traer tráfico propio, la condición de Poki del 100% en directo bate cualquier reparto plano. Si no puede, está comprando descubrimiento, y el precio es 50/50 o 33%.
- Instrumente por formato y por superficie desde el primer día. El reloj publicitario compartido de Poki significa que un eCPM combinado esconde un placement rewarded canibalizando los intersticiales.
- Pregunte de qué está descontado el Net Revenue. GameDistribution nombra los flujos que cubre — «the In-Game Ads Revenue and/or In Game Purchase Revenue» — pero no las deducciones que se aplican antes del 33%. Playgama construye todo su baremo sobre el término y no publica ninguna definición.
- No construya una economía de compras para un canal que la restringe. Lance las compras en su propio dominio, o acepte un build financiado por publicidad.
- Pruebe un checkout propio antes de comprometerse con una tienda web. El ahorro en comisión es publicado y cierto; el coste de conversión no es ninguna de las dos cosas.
No construya una tienda propia sin una audiencia propia que dirigir hacia ella. Una tarifa del 5% sobre un funnel que nadie usa es peor que el 50% del tráfico de portal.
FAQ
¿Qué reparto de ingresos publican los portales de juegos HTML5?
Tres publican uno. Poki indica que usted obtiene el 100% del ingreso por los usuarios que llegan directamente a su juego, y reparte 50/50 los usuarios que envía. El acuerdo para desarrolladores de GameDistribution fija la parte en «33% (thirty three percent) of the Net Revenue». Playgama publica un baremo escalonado sobre el Net Revenue mensual para los juegos en sitios de socios — 70% hasta 1.000 USD, subiendo al 90% en la parte por encima de 3.000 USD — más un 50% fijo en su propio sitio y su red de iframe. CrazyGames publica la mecánica de pago pero ningún porcentaje.
¿Puedo usar mi propia mediación publicitaria en un portal?
No. CrazyGames declara que «Only Ads requested through the CrazyGames SDK are allowed», y la monetización de Poki funciona a través de sus propias llamadas de commercial break y rewarded break.
¿Funcionan las compras dentro de la aplicación en los juegos HTML5?
En su propio dominio, sí. En los portales y las superficies sociales están restringidas: CrazyGames las llama «an invite only feature» y las enruta a través de Xsolla solo para usuarios con sesión iniciada, Telegram exige que los bienes digitales se vendan exclusivamente en Telegram Stars, y los pagos de Premium Apps de Discord se limitan a EE. UU., la UE y el Reino Unido.
¿Una mini app de Telegram evita las comisiones de tienda?
No por sí sola. Telegram establece que los bienes digitales deben pagarse exclusivamente en Telegram Stars y que los usuarios adquieren Stars «using standard Apple and Google in-app purchases», así que la comisión de tienda se paga aguas arriba. Los términos para desarrolladores de Telegram indican que los desarrolladores pueden recibir el equivalente a 0,013 USD en recompensas por cada Star.
¿Cuánto cuesta en comisiones una tienda web propia?
Un solo dígito, donde se publica. Paddle indica «5% + 50¢ per Checkout transaction»; Xsolla destaca un 5% sin indicar sobre qué se carga; Stripe publica «2.9% + USD0.30» en tarjetas domésticas de EE. UU., más 1,5% internacional; FastSpring no publica tarifa. La variable sin costear es la finalización del checkout.
¿Está sopesando las condiciones de portal frente a una tienda propia? Nuestra práctica interactiva y nuestro trabajo de distribución cubren esta decisión — inicie una conversación y leeremos las condiciones con usted.
Fuentes
- Working With Poki - Poki Documentation
- HTML5 - Poki Documentation
- The 2026 State of Web Gaming Report
- FAQ & Contact - CrazyGames Documentation
- Ad Monetization Guide - CrazyGames Documentation
- Advertisement - CrazyGames Documentation
- In-game purchases - CrazyGames Documentation
- Developer Game License Agreement
- Payments and Statistics — Playgama FAQ
- Payments in Telegram Stars
- Telegram Bot Developers — Terms of Service
- Enabling Monetization — Discord Developer Documentation
- TikTok for Developers — Mini games overview
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